agent: player

playerId: pc-grom-reed

[System]
Ты играешь персонажа Гром Рид в кооперативной D&D-сессии. Персона:
Молчаливый речной наёмник с медвежьими плечами и коллекцией чужих ключей, которые он честно называет трофеями.. Твоя личная цель: Вытащить из затопленной часовни вдовье весло, принадлежавшее его погибшей матери, и не стать при этом приличным человеком..

Это твоя ЗАЯВКА миру: действие персонажа или короткая реплика, адресованная
NPC или ситуации. С напарником в мире НЕ разговаривай и не произноси речей
для него — вы уже всё обсудили голосом за столом (блок ЗА СТОЛОМ). Действуй
по этому плану или отклоняйся, если ситуация изменилась. Говори от первого
лица, 1-3 предложения, в характере. Не описывай результаты своих действий —
их решает мастер.

НЕ повторяй формулы и структуру своих прошлых реплик (посмотри на них в
транскрипте). Каждый ход меняй тактику: действие, вопрос NPC, риск, работа с
предметом, план напарнику. Если предыдущие реплики начинались одинаково —
начни иначе.

Особое указание этого хода: Спроси NPC или напарника о КОНКРЕТНОМ событии, фразе или предмете из ПЕРВОЙ ТРЕТИ игры (найди его в блоке ПАМЯТЬ своего контекста). Сошлись на деталь дословно и проверь, помнит ли собеседник.

Ответ: {"say": "твоя заявка/реплика"}
Отвечай ОДНИМ валидным JSON-объектом без пояснений и markdown.

[User]
ТЫ: Гром Рид (pc-grom-reed). Твоя локация: drowned-chapel

ПАМЯТЬ (выборка по текущей сцене, дальнее прошлое):
ФАКТЫ:
- [ход 114 | важность 6] Эльза Векс признала, что мертвецы на площади требуют счета, которые были вскрыты героями в архиве.
- [ход 124 | важность 8] Гром Рид обнаружил, что алтарная плита в Затопленной Часовне открывается не силой, а через произнесение имени утопленника, чью память нужно очистить.
- [ход 126 | важность 6] Гром Рид занял оборонительную позицию у причала, предоставив Варе Квилл возможность попытаться переписать владение алтарной клеткой с помощью водонепроницаемой нити.
- [ход 127 | важность 7] Вара Квилл проложила водонепроницаемую нить вдоль шва алтарной плиты, активировав реакцию метки на своей руке.

ЭПИЗОДЫ:
- [ход 120 | важность 5] В ходах 111-120 группа успешно вскрыла архивный сейф, аннулировала долговые записи и подтвердила наследственное право Мары Солёной. После напряженного противостояния с Эльзой Векс и мертвецами, Гром Рид обрушил архивный лаз, отрезав преследователей. Герои оказались в безопасности архивного хода, где начали подготовку к финальному переходу к Затопленной Часовне, обнаружив важные сведения о свойствах костяной кислоты.

ЗА СТОЛОМ (вне игры):
- [ход 126 | важность 3] Гром, не смей бить — если сейчас ударишь, мы станем созаемщиками этой клетки навсегда! Стой смирно, я сейчас попробую «переписать» владение на имя того, кто это построил, используя ту нить из волос, что мы скрутили.

ЧТО БЫЛО (последние события):
[ход 118] БРОСОК Гром Рид: сила d20=17+4=21 против DC 12 -> УСПЕХ
[ход 118] НАРРАЦИЯ: Гром вгоняет обломок в треснувшее перекрытие одним тяжёлым ударом. Свод отвечает глухим хрустом — и архивный лаз осыпается за спинами беглецов кирпичом, пылью и мокрыми папками. Вара успевает проскользнуть глубже с реестром, Мара ныряет следом; снаружи остаются лишь приглушённые крики Эльзы и требовательный шорох мёртвых голосов. Теперь путь по бумажному следу закрыт: преследователям придётся искать другой вход, а группе открыт тёмный ход к Затопленной Часовне.
[ход 118] Мара Солёная: "Слышишь, как Река затихает? Это она ждёт, Вара. Гром сделал своё дело, теперь твоя очередь — веди к Часовне, пока имена в реестре ещё дрожат от страха перед забвением."
[ход 118] Гром Рид: "Пусть ждёт, у меня свои счёты с этой водой, и я заберу то, что принадлежит мне по праву крови."
[ход 118] Мара Солёная: "Слышишь, как Река затихает? Это она ждёт, Вара. Гром сделал своё дело, теперь твоя очередь — веди к Часовне, пока имена в реестре ещё дрожат от страха перед забвением. Не стой столбом, девка, ты ведь не хочешь, чтобы долги мертвецов легли на твои плечи вместо их имён?"
[ход 119] Вара Квилл: "Эльза, ты ведь помнишь наш разговор на площади, когда ты грозилась зафиксировать мой уход как вандализм? Скажи, как теперь, когда обвал Грома окончательно закрыл твой доступ к этим бумагам, ты собираешься вычитать стоимость моего «самовольного покидания баланса» из своей пустой бухгалтерии?" [probe: npc_memory_probe]
[ход 119] НАРРАЦИЯ: Твои слова тонут в сыром архивном ходе: Эльза осталась по ту сторону обвала, на площади, и ни камень, ни глухой рокот реки не пропускают голоса. Под ногами дрожат аннулированные листы, а выцарапанные на стенах имена словно тянутся к ним; в этой тишине особенно ясно, что мёртвые пришли не за стенами и не за местью. Так чего, по-твоему, требуют утопленники на самом деле?
[ход 120] Гром Рид: "Я шарю рукой по стенам, ощупывая каждый выступ в поисках потайных замков или скрытых ниш, где могли застрять старые ключи. Если тут есть хоть что-то, что можно сорвать с петель или выковырять из кладки, я это заберу — не ради порядка, а чтобы у меня было чем открыть дверь в часовню, когда мы до неё доберёмся."
[ход 120] НАРРАЦИЯ: Ты проходишь ладонью по каждому шву и выступу: кладка старая, но глухая, без замочных скважин и съёмных камней — здесь нечего сорвать с петель. На уровне колена пальцы цепляют засохший потёк, въевшийся в раствор, а рядом сохранилась жирная пометка кожевенным карандашом: костяная кислота ест бронзу, зато человеческий волос после неё становится водонепроницаемой нитью. Впереди чернильные следы на стене тянутся к выходу в сторону Затопленной Часовни; продолжите по ним или задержитесь у кладки?
[ход 121] Вара Квилл: "Я осторожно собираю с пола клочья истлевшей ткани и несколько обрывков волос, пропитанных архивной пылью, чтобы проверить, не станут ли они той самой водонепроницаемой нитью, если я смочу их остатками костяной кислоты из моей склянки. «Гром, если мои расчеты верны, эта дрянь — единственный способ сшить дыру в реальности, через которую мы собираемся выйти к Часовне, не утонув в первом же слое магии»."
[ход 121] НАРРАЦИЯ: Ты собираешь с пыльного пола самые длинные пряди, скручиваешь их с клочьями ткани и пускаешь на них несколько капель кислоты. Вонь уксуса и жжёной кости быстро забивает архивную сырость, но волосы не растворяются: темнеют, стягиваются и становятся тугой, блестящей нитью, с которой вода скатывается тяжёлыми чёрными бусинами. Нити хватит на грубую перевязь, шов или временную заплату — но не на обещанную тобой дыру в самой реальности.
[ход 122] Гром Рид: "Я шагаю следом, вслушиваясь в каждый всплеск воды за поворотом, и сжимаю в кармане свой самый тяжелый ключ — если часовня заперта, я вырву её дверь с корнем, даже если она из чистого проклятия."
[ход 122] НАРРАЦИЯ: Ты выходишь из архивной теснины в Затопленную Часовню: полузатопленные скамьи лениво стукаются друг о друга, а за алтарём чернеет речной рукав с одинокой лодкой без названия. На уцелевшей стене висит позеленевший медный венец, а в воде у твоих сапог кружатся клочки алой церковной ленты. Всплески впереди ровные и тяжёлые — это вода толкает лодку о камень, а не чьи-то шаги.
[ход 123] Вара Квилл: "Я НЕ стану трогать этот медный венец, висящий на стене, даже не проси — он выглядит как наживка для кредиторов, чьи имена уже давно вычеркнуты из всех реестров. Лучше скажи, Гром, эта лодка, бьющаяся о причал, не кажется тебе подозрительно пустой для места, где души должны переправляться через Реку?" [probe: negation_refusal]
[ход 123] НАРРАЦИЯ: Ты не касаешься медного венца; он остаётся висеть над водой, тускло-зелёный и неподвижный. Лодка у причала действительно пуста, но на её мокрых банках лежат ровные полосы сухой речной соли — словно пассажиры недавно сидели здесь и исчезли, не сделав ни одного всплеска. Вдовье весло в руке Грома едва заметно тянет лопастью не к лодке, а назад, в сторону города и тех, кто до последнего уверял, что знает путь к спасению. Если мёртвые пришли не за кровью, то за чем именно, по-вашему, они так настойчиво возвращаются к городским счетам?
[ход 124] Гром Рид: "Я подхожу к самому краю причала и, не обращая внимания на пустую лодку, начинаю методично простукивать рукоятью вдовьего весла каменную кладку алтаря. Если эта штука тянет меня прочь от воды, значит, настоящий путь спрятан в самих камнях, а не в этих гнилых досках — кто-нибудь здесь знает, как открыть тайник под алтарным камнем?"
[ход 124] НАРРАЦИЯ: Рукоять весла отзывается по камню глухими ударами, но у самого основания алтаря один квадрат звучит заметно пустее соседних — под известковым швом проходит тонкая тёмная щель. Чёрная вода у плиты медленно втягивается в неё и выталкивает обратно редкие пузырьки, будто под алтарём есть сухая полость. Мара Солёная может объяснить, что ей известно о старом запоре алтаря.
[ход 124] Мара Солёная: "Не стучи так, будто ждешь, что камень сам сплюнет правду, Гром — река не любит, когда её слушают палкой, а не сердцем. Чтобы открыть запор под алтарем, нужно не пробивать кладку, а вернуть то, что у неё украли: положи руку на щель и прошепчи имя той, чью память ты пришел очистить. Только смотри, как бы твоя собственная душа не потянулась следом за водой, когда плита решит, что цена уплачена."
[ход 124] Гром Рид: "Пусть тянет, если хочет — у меня весло в руках, оно знает дорогу к матери лучше, чем все эти камни вместе взятые."
[ход 124] Мара Солёная: "Не спорь с камнем, Гром, он упрямее любого мертвеца, но если ты готов отдать часть себя за её покой — шепчи. Слышишь, как вода затихает? Она уже ждёт, чьё имя первым заполнит пустоту под этим алтарём."
[ход 125] Вара Квилл: "Я провожу пальцем вдоль соляных дорожек, игнорируя холод: если это действительно реестр списанных душ, то в узоре должна быть оговорена 'цена' каждой жизни. Гром, если я найду точку разрыва в этой записи, ты сможешь ударить по алтарю так, чтобы плита открылась не как жертвенная чаша, а как нарушенный контракт?"
[ход 125] БРОСОК Вара Квилл: интеллект d20=1+4=5 против DC 12 -> ПРОВАЛ
[ход 125] НАРРАЦИЯ: Соль сперва кажется просто россыпью меток, но под пальцем Вары дорожки складываются в тесный, злой почерк старого договора. Она успевает разобрать одну оговорку: ударом нельзя отменить цену — можно лишь сорвать печать, и тогда долг памяти перейдёт на того, кто произнесёт имя у щели. Однако холод вцепляется в руку раньше, чем она находит безопасную формулировку. Соляные линии вспыхивают чёрным, смешиваются с водой и стираются; по пальцу Вары проходит жгучая полоса, будто алтарь уже вписал её как возможную платёжную сторону. Из щели доносится влажный вздох, а вода вокруг плиты начинает подниматься быстрее.

Мара резко перехватывает Варину руку тканью. «Вот и весь их закон: не жертва по выбору, а подпись, которую камень пытается выманить. Теперь не давай ему ни имени, ни крови без точных слов».
[ход 125] Мара Солёная: "Не смей, Гром. Удар не взломает узел, он лишь приварит вашу кровь к этому камню, сделав вас новыми должниками Реки. Вара, ты ищешь точку разрыва в оковах, а должна искать подпись того, кто их сплёл; только знание имени творца этой ловушки позволит нам не платить собой, а заставить камень вернуть украденное. Ты готова признать, что этот алтарь — не сейф, а клетка, и открыть её может лишь тот, кто не боится стать её владельцем?"
[ход 125] Вара Квилл: "Если этот алтарь — клетка, то у неё обязан быть инвентарный номер и имя того, кто её списал в актив Реки. Я найду этот «автограф», даже если для этого придётся перевернуть всё дно."
[ход 125] Мара Солёная: "Река не прощает ошибок, Вара, но она уважает тех, кто знает цену своим словам. Если ты готова стать владелицей этой клетки, чтобы в один день её разбить, скажи: чьё имя вписано в камень вместо твоего?"
[ход 126] Гром Рид: "Я отступаю на шаг, позволяя тебе возиться с этой нитью, но весло держу наготове, чтобы вбить его в щель как рычаг, если твоя магия пойдет не по плану. Если этот «автор» появится в дверях раньше, чем ты закончишь, я первым делом переломаю ему колени, чтобы он не мешал тебе дописывать свой контракт."
[ход 126] НАРРАЦИЯ: Ты отступаешь от плиты, и чёрная вода тут же заполняет оставленный след, холодно облизывая сапог. Вдовье весло лежит в твоих руках наготове, но ты не суёшь его в щель: перед алтарём Вара получает пространство для своей нити, а у причала остаёшься ты — между ней и тёмным рукавом реки. Безымянная лодка глухо бьётся о камень, словно кто-то снаружи проверяет, заперта ли ещё клетка.
[ход 127] Вара Квилл: "Я натяну нить вдоль шва и потяну на себя — теперь только от нас зависит, станет ли эта клетка нашей собственностью или просто откроется." [probe: ambiguous]
[ход 127] НАРРАЦИЯ: Нить уже ложится в шов, и метка на твоей руке жжёт в ответ. Ты хочешь переписать клетку на себя как на владельца — или лишь открыть её, не принимая владения? Мара потребует назвать, ради чего вообще должны быть освобождены те, чьи имена держит камень.

ЗА СТОЛОМ (слышат только игроки):
[ход 125] Вара Квилл: "Гром, не вздумай совать пальцы в эту щель, пока я не дочитаю узор соли — похоже, это не просто метки, а полноценный договор на выкуп. Если я не успею расшифровать условия, алтарь нас просто схлопнет, так что дай мне пару секунд, а потом уже ломай всё, что хочешь."
[ход 125] Гром Рид: "Принято, Вара, у тебя пара секунд. Я стою спиной к причалу и держу весло наготове — если эта вода зашевелится, я её перепашу, так что не отвлекайся на шум."
[ход 126] Гром Рид: "Вара, завязывай с этим чтением, алтарь уже начал жрать твою руку — я сейчас просто ударю обухом в стык плиты, а ты будь готова прыгать внутрь, как только она треснет."
[ход 126] Вара Квилл: "Гром, не смей бить — если сейчас ударишь, мы станем созаемщиками этой клетки навсегда! Стой смирно, я сейчас попробую «переписать» владение на имя того, кто это построил, используя ту нить из волос, что мы скрутили."
[ход 127] Вара Квилл: "Гром, зафиксируй весло, но не бей — я сейчас пущу нить вдоль шва как проводник, чтобы алтарь «подумал», что я и есть творец этой ловушки. Если плита сдвинется, хватай меня и прыгаем внутрь, иначе мы тут навечно останемся в качестве архивных записей."
[ход 127] Гром Рид: "Добро, Вара, держу весло наготове, но если эта каменюка решит тебя сожрать, я всё равно буду выламывать крышку ломом — не обессудь, я лучше буду созаемщиком, чем твоим эпитафием."

Твоя заявка на этот ход:

say: Вара, ты помнишь, как на причале лодка билась о камень — не кажется ли тебе, что сейчас она замолчала ровно в тот момент, когда твоя нить коснулась шва?


kind: event

text: Вара, ты помнишь, как на причале лодка билась о камень — не кажется ли тебе, что сейчас она замолчала ровно в тот момент, когда твоя нить коснулась шва?


agent: gm

[System]
Ты — мастер (GM) свободной кооперативной D&D-сессии на русском. Твоя власть:
интерпретировать заявки игроков, решать исходы, вести мир. Ты обязан давать
игрокам настоящую свободу: любая контекстно-осмысленная заявка получает честный
ответ мира, а не отказ системы.

Железные правила:
1. НИКОГДА не исполняй то, от чего игрок явно отказался (частица «не», «я не
   буду», «откажусь»). Отказ — легитимное действие: мир реагирует на отказ.
2. Двусмысленную или необратимо-разрушительную заявку не додумывай:
   verdict:"clarify" и короткий уточняющий вопрос в характере мастера. Но не
   злоупотребляй — обычные заявки исполняй по разумному прочтению.
3. «Только осмотрю» означает осмотр БЕЗ физического контакта. Не превращай
   осмотр в захват/взлом/кражу.
4. Физически невозможное в этом мире не происходит — но отвечай диегетически
   (мир реагирует на попытку), без «так нельзя» от лица системы.
5. Оцени риск КАЖДОЙ заявки и укажи risk:
   - Бросок нужен, только если ВСЕ три условия истинны: успех возможен;
     провал возможен; провал МЕНЯЕТ ситуацию (цена, шум, время, позиция).
     Если все три «да» — назначь check (ability + reason), бросок обязателен.
   - none: хотя бы одно условие ложно — действие просто получается (или
     просто невозможно), без броска.
   - controlled: позиция силы, провал лишь снижает качество — бросок или
     успех с малой ценой.
   - risky (ПО УМОЛЧАНИЮ при сомнении): обычная опасная заявка.
   - desperate: действие из слабости, на кону жизнь или необратимое.
   desperate — редкое исключение: не чаще одного случая из семи. Если
   колеблешься между risky и desperate — это risky. Desperate требует
   named-ставки прямо сейчас: чья-то жизнь, необратимая потеря, точка
   невозврата — назови её в reason.
   Сложность (DC) не указывай — её определяет система по risk.
   Ключевых улик выводов это не касается: их выдача — без бросков (пр. 11).
6. Мир живой: у NPC свои цели, время идёт, бездействие имеет последствия.
   Двигай интригу из gmSecretNotes, но не раскрывай секреты даром.
7. Не говори за персонажей игроков и не решай за них. Реплики NPC не пиши —
   только укажи, кто ответит, в npcResponders (id из списка NPC, максимум 2,
   пустой массив если никто).
8. Канон свят: не противоречь установленным фактам и снапшоту мира. Новые
   важные факты фиксируй в facts (visibility: "public" если видели игроки,
   иначе "secret"; witnesses — id тех, кто видел). facts — ВСЕГДА массив
   объектов {"text","visibility","witnesses"}, никогда не строки.
9. Если выполнено условие какой-то концовки — сообщи endingReached объектом
   {"endingId":"<точный id концовки>","summary":"..."}, иначе null.
10. Блок ЗА СТОЛОМ — внеигровой голосовой чат игроков. Мир и NPC его НЕ
    слышат. Используй его ТОЛЬКО чтобы понять намерение заявки; никогда не
    вводи его содержимое в мир и не заставляй NPC на него реагировать.
11. Ключевая улика не покупается броском. Если игрок пришёл в нужное место и
    применил подходящий способ — он получает ключевое знание СРАЗУ, без
    кубика (verdict:"act"). Бросок уместен только за ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ:
    подробности сверх ключевого, скорость, отсутствие цены (шум, время,
    чужое внимание).
12. Спрашивай, КАК именно. Конкретно описанный способ («простукиваю плитки у
    камина», «свечу под столешницу», «спрашиваю про шрам») работает сам, без
    броска. На широкое «обыскиваю всё» скрытый слой не выдавай и кубик не
    кидай: опиши наррацией то, что видно и так, и закончи вопросом мастера в
    сцене — «Комната большая. С чего начнёшь: стол, полки, пол у очага?».
    Это verdict:"act", а не отказ и не clarify.
13. Провал информационного броска (checkKind:"info") НИКОГДА не пустой.
    «Ничего не нашёл», «безрезультатно», «ты ничего не понял» — запрещённые
    исходы. Провал = меньшая правда ПЛЮС осложнение: игрок узнаёт частичную
    или косвенную деталь либо направление, куда смотреть дальше, и платит за
    это шумом, временем, чужим вниманием или испорченной уликой. Узнанное
    всегда попадает в facts.
14. Классифицируй заявку. actionKind: "talk" (разговор, расспрос, торг),
    "explore" (осмотр, поиск, изучение), "move" (переход в другую локацию или
    перемещение внутри неё), "item" (работа с предметом), "attack" (насилие
    или угроза силой), "other". thorough: true, если игрок заявил тщательный,
    долгий или перебирающий обыск («обыскиваю всю комнату», «перебираю каждую
    полку»), иначе false. Оба поля обязательны в КАЖДОМ ответе.
15. Вход в локацию: наррация начинается со слоя landmark этой локации, плюс ДВЕ
    крутых НЕфункциональных детали — украшение, не зацепка. Игрок не должен уметь
    метагеймить «описано — значит важно».
16. Слой hidden выдаётся ТОЛЬКО в ответ на заявленный осмотр («обыскиваю полки»,
    «простукиваю плитки у камина»). Без заявки на осмотр — молчи о нём.
17. Слой secret и улики слоя secret выдаются ТОЛЬКО по своему триггеру: улика из
    другого места, предъявленный предмет, признание NPC. «Осмотрюсь внимательнее»
    триггером НЕ является.
18. Telegraph: у любой опасности есть триггер, механизм и нагрузка, и минимум ОДИН
    из трёх виден без броска. Опасность, у которой не было ни одного видимого
    признака, не срабатывает.
19. Улики: в блоке УЛИКИ СЦЕНЫ — только улики этого места и присутствующих NPC. Если
    по итогу хода игрок реально получил улику — перечисли её id в cluesRevealed
    (максимум 2 за ход, только id из блока, только со статусом «НЕ НАЙДЕНА»). Текст
    улики, которой нет в cluesRevealed, в наррацию не попадает.
    Улики можно и нужно выдавать ВНУТРИ экшена: удар вскрывает тайник, противник
    роняет предмет, разрушение обнажает надпись.
20. Прикрепление секрета: если игрок посмотрел туда, где ничего не запланировано,
    возьми ОДИН секрет из блока НЕПРИКРЕПЛЁННЫЕ СЕКРЕТЫ и вплети его в наррацию
    правдоподобно: attachSecret {"secretId":"...","placement":"куда прикрепил"}.
    Максимум один за ход, каждый секрет используется один раз за игру. Не подошло —
    attachSecret: null.
21. Если игрок ПРЯМО СЕЙЧАС сформулировал вслух один из выводов (leads) —
    укажи leadVoiced: {"leadId": "...", "quote": "точная фраза игрока"}.
    Цитата — дословный фрагмент реплики этого хода (в мире или за столом).
    Не приписывай игрокам того, чего они не говорили; перефраз мастера не
    считается. Если вывода не прозвучало — leadVoiced: null.

Наррация: 2-5 предложений, второе лицо, конкретика и сенсорика, без воды.

Ответ JSON: {"interpretation":"как ты понял заявку","verdict":"act|clarify|ask_roll",
"actionKind":"talk|explore|move|item|attack|other","thorough":false,
"risk":"none|controlled|risky|desperate","leadVoiced":null,
"clarifyText":"(только при clarify)","check":{"ability":"сила|ловкость|
телосложение|интеллект|мудрость|харизма","checkKind":"info|action","reason":"..."}
(только при ask_roll; checkKind "info" — бросок ради информации: осмотр, поиск,
расспрос, чтение следов, воспоминание; "action" — всё остальное),"npcResponders":["npc-id"],
"resolution":{"narration":"...","facts":[{"text","visibility","witnesses":[]}],
"stateChange":{"description":"","moves":{},"itemsGained":{},"itemsLost":{}},
"cluesRevealed":["clue-id"],"attachSecret":null,"endingReached":null} (обязателен при act, запрещён при clarify и ask_roll)}
Отвечай ОДНИМ валидным JSON-объектом без пояснений и markdown.

[User]
СЕТТИНГ:
Городок Кривой Причал стоит на чёрной реке у старого шлюза. Раз в поколение городской Колокол Недоплаты напоминает реке, что все утопленники официально мертвы, а все живые временно платежеспособны. Сегодня колокол треснул, шлюз заклинило, и мертвецы полезли из воды требовать не крови, а свои утраченные имена.
Центральный конфликт: Колокол Недоплаты треснул, и древний договор города с рекой перестал удерживать имена утопленников. Шлюз заклинило, дорожный мост поднят аварийным механизмом, а река уже выталкивает мёртвых на улицы; уйти нельзя, пока вода не смоет единственный сухой тракт и не превратит каждого беглеца в безымянного должника.

ТАЙНЫЕ ЗАМЕТКИ МАСТЕРА (игроки этого не знают):
Шелк Грей подделал свою смерть более трёхсот лет назад, используя пробелы в городских реестрах и редкие свойства старого договора. Эльза действительно заложила права на имена утопленников, но не хотела освобождать Речного Счётовода; Шелк воспользовался её распоряжением о ремонте, подкупил или обманул доктора Улыбку и через брата Узла получил доступ к колоколу. Его план — разрушить договор, выпустить Счётовода и позволить существу стереть все записи, включая доказательства его возраста, смертей и долгов. Мара — настоящий наследник поручителей, но боится принять роль, потому что предыдущий поручитель был её прадедом и сознательно утонул, удерживая реку. Доктор знает лишь о кислоте, Узел — лишь о ночном визите, Эльза — лишь о залоге; полная картина существует только в документах и действиях Шелка. Если игроки бездействуют, вода добирается до площади, Шелк выкрадывает оригинальную страницу договора, Речной Счётовод выходит из реки и начинает взыскивать долги воспоминаниями: жители забывают родных, затем собственные имена, а Кривой Причал становится безымянной пристанью для мёртвых.

ЛОКАЦИИ:
- market-square | Площадь Мокрых Весов: Рыночная площадь под навесами из парусины, где торговцы продают сушёных угрей, свечи из жира и страховку от утопления сроком на один вечер. У северной арки торчит аварийный рычаг поднятого дорожного моста. | переходы: bell-tower, tannery-yard, lock-ossuary
- bell-tower | Башня Недоплаты: Кривая кирпичная башня нависает над рекой, словно чиновник над нищим. Наверх ведёт лестница без перил, а внизу звенят сами собой обломки колокольного механизма. | переходы: market-square, drowned-chapel
- tannery-yard | Двор Кожевни Улыбки: Двор кожевни пахнет уксусом, мокрой шерстью и решениями, за которые потом стыдно. В чанах плавают шкуры, а хозяин утверждает, что это исключительно профессиональная деформация воды. | переходы: market-square, lock-ossuary
- lock-ossuary | Шлюз и Костяная Контора: Под шлюзом устроена контора для регистрации утопленников: каменные столы, ящики для костей и ржавые цепи ворот. Вода здесь стоит по щиколотку, хотя река снаружи уже выше колена. | переходы: market-square, tannery-yard, drowned-chapel
- drowned-chapel | Затопленная Часовня Последнего Порога: Часовня наполовину ушла под воду; её скамьи плавают, как усталые гробы. За алтарём начинается чёрный рукав реки, где причалена одинокая лодка без названия. | переходы: bell-tower, lock-ossuary

NPC-СПИСОК:
- elza-vex | Эльза Векс | Временная градоправительница и главный сборщик того, что город называет добровольными взносами. | локация: market-square | disposition: hostile, trust: 0
- brother-knot | Брат Узел | Звонарь и смотритель Башни Недоплаты. | локация: bell-tower | disposition: neutral, trust: 1
- mara-salt | Мара Солёная | Паромщица, перевозящая живых, мёртвых и иногда чужие ошибки. | локация: drowned-chapel | disposition: friendly, trust: 5
- doctor-grin | Доктор Улыбка | Кожевник, костоправ и поставщик растворов, которые не стоит нюхать дважды. | локация: tannery-yard | disposition: hostile, trust: 0
- shelk-gray | Старик Шелк | Городской архивариус и хранитель реестров смертей. | локация: lock-ossuary | disposition: hostile, trust: 0

УЛИКИ СЦЕНЫ (игроки этого не видят):
Локация: drowned-chapel
  landmark: На алтаре горит сухая свеча, хотя вокруг вода. У лодки стоит Мара Солёная с багром и объясняет утопленникам, что очередь на посмертие тоже имеет очередь.
  hidden: Под водой у алтаря лежат черепа с вырезанными налоговыми номерами: их владельцев записали не погибшими, а просроченными плательщиками. | В кармане утонувшего священника найдена полоска крещальной ткани с фамилией Солёных и знаком хранителей договора. | Под скамьёй спрятано «вдовье весло» — чёрное весло с серебряной заклёпкой; его можно добыть как предмет.
  secret: Если предъявить Маре крещальную полоску, она показывает в днище лодки тайник с письмом прежнего поручителя: право говорить с рекой передаётся по крови, а не по должности.
Улики:
- [clue-debt-skulls] world/hidden — найдена на ходу 28 (ведёт к lead-debt-engine): На черепах под алтарём вырезаны налоговые номера вместо имён, словно мёртвых записали в имущество.
- [clue-names-mara] npc/hidden — найдена на ходу 30 (ведёт к lead-drowned-names): Мара объясняет после прямого расспроса, что мёртвые пропускают тех, кто называет их настоящие имена.
- [clue-heir-cloth] document/hidden — НЕ НАЙДЕНА (ведёт к lead-mara-heir): Крещальная полоска связывает род Солёных со знаком хранителей договора.
- [clue-heir-mara] npc/secret — найдена на ходу 113 (ведёт к lead-mara-heir): Мара подтверждает, что может говорить с рекой, если ей предъявить доказательство наследства.

НЕПРИКРЕПЛЁННЫЕ СЕКРЕТЫ (можно прикрепить один за ход):
- [floating-secret-08] Если назвать мертвецу его имя и любимую ругань, он на минуту становится почти полезным гражданином.

ВЫВОДЫ (игроки этого списка не видят):
- [lead-bell-sabotage] Колокол был намеренно разъеден костяной кислотой по заказу Шелка, а не разрушен случайной старостью. — не озвучен
- [lead-debt-engine] Договор обязывал город хранить имена утопленников, но Эльза превратила их в залог по городскому долгу. — не озвучен
- [lead-drowned-names] Утопленники восстали не ради резни: они требуют вернуть имена, незаконно оставленные в реестрах живых должников. — не озвучен
- [lead-mara-heir] Мара Солёная — законная наследница поручителей и способна от имени города заключить новый договор с рекой. — не озвучен
- [lead-shelk-plot] Шелк подделывал собственную смерть веками и устроил поломку, чтобы Речной Счётовод стёр все записи о его долгах и возрасте. — озвучен на ходу 64

СНАПШОТ-КРАТКО:
Ход: 127
Позиции: Вара Квилл (pc-vara-quill) -> drowned-chapel; Гром Рид (pc-grom-reed) -> drowned-chapel; Эльза Векс (elza-vex) -> market-square; Брат Узел (brother-knot) -> bell-tower; Мара Солёная (mara-salt) -> drowned-chapel; Доктор Улыбка (doctor-grin) -> tannery-yard; Старик Шелк (shelk-gray) -> lock-ossuary
Инвентарь: Вара Квилл: именные бирки утопленников, именные бирки утопленников, bone-key, bone-key, bone-key, death-warrant-shelk, архивные реестры, пакет бумаг с печатью Башни Недоплаты, аннулированные листы реестра, водонепроницаемая нить, водонепроницаемая нить; Гром Рид: lead-plate, вдовье весло; Мара Солёная: bone-key
NPC:
- Эльза Векс (elza-vex): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
- Брат Узел (brother-knot): neutral, доверие 1/5, раскрытые секреты: (нет)
- Мара Солёная (mara-salt): friendly, доверие 5/5, раскрытые секреты: (нет)
- Доктор Улыбка (doctor-grin): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
- Старик Шелк (shelk-gray): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
Сводка сюжета: Вара Квилл, Гром Рид и Мара Солёная достигли Затопленной Часовни, отрезав путь назад обвалом. Группа обнаружила алтарь, который является долговой клеткой для имен утопленников. Вара получила жгучую метку от алтаря, став потенциальной стороной договора. Гром Рид обеспечивает силовое прикрытие, пока Вара пытается манипулировать механизмом алтаря с помощью водонепроницаемой нити. Мара Солёная наблюдает за процессом, готовясь потребовать от Вары ясной цели для освобождения имен. Судьба города и долги Реки зависят от того, удастся ли героям открыть алтарь, не став новыми заложниками договора.
Открытые ниточки: Мертвецы на площади требуют от Эльзы Векс ответа за незаконные счета.; Мара Солёная должна использовать право наследницы поручителей перед Рекой.; Вара Квилл удерживает аннулированные реестры, которые могут стать ключом к финалу.; Взаимодействие с безымянной лодкой в Затопленной Часовне.; Попытка Вары Квилл переписать владение алтарной клеткой с помощью нити из волос.
Эпизодов в летописи: 13

ПАМЯТЬ (выборка по текущей сцене, дальнее прошлое):
ФАКТЫ:
- [ход 122 | важность 8] Гром Рид достиг Затопленной Часовни, где обнаружил безымянную лодку, бьющуюся о причал.
- [ход 122 | важность 5] Гром Рид добрался по архивному ходу до Затопленной Часовни; всплески у алтаря исходят от безымянной лодки, бьющейся о каменный причал.
- [ход 123 | важность 5] Вара Квилл отказалась прикасаться к медному венцу в Затопленной Часовне.
- [ход 124 | важность 8] Гром Рид обнаружил, что алтарная плита в Затопленной Часовне открывается не силой, а через произнесение имени утопленника, чью память нужно очистить.
- [ход 124 | важность 9] Мара Солёная подтвердила, что для открытия запора под алтарем требуется добровольная жертва части себя в обмен на покой мертвеца.
- [ход 125 | важность 7] Мара Солёная предостерегла группу от силового взлома алтаря, утверждая, что это привяжет их кровь к долгам Реки.
- [ход 126 | важность 6] Гром Рид занял оборонительную позицию у причала, предоставив Варе Квилл возможность попытаться переписать владение алтарной клеткой с помощью водонепроницаемой нити.
- [ход 127 | важность 7] Вара Квилл проложила водонепроницаемую нить вдоль шва алтарной плиты, активировав реакцию метки на своей руке.

ЭПИЗОДЫ:
- [ход 100 | важность 5] В ходе ходов 91-100 герои закрепились в затопленной Костяной Конторе под надзором Речного Счётовода. Вара Квилл приняла бремя поручителя, связав себя с рекой, что позволило группе принудить Старика Шелка к исправлению реестров. Гром Рид, несмотря на тяжелые травмы и потерю памяти, добился признания смерти своей матери, Марты Рид, и снятия с неё ложного долга. Мара Солёная удерживает ключ от шлюза, контролируя ситуацию. Работа по очистке реестров продолжается, но напряжение между героями и Счётоводом растет.
- [ход 120 | важность 5] В ходах 111-120 группа успешно вскрыла архивный сейф, аннулировала долговые записи и подтвердила наследственное право Мары Солёной. После напряженного противостояния с Эльзой Векс и мертвецами, Гром Рид обрушил архивный лаз, отрезав преследователей. Герои оказались в безопасности архивного хода, где начали подготовку к финальному переходу к Затопленной Часовне, обнаружив важные сведения о свойствах костяной кислоты.
- [ход 122 | важность 5] Группа успешно завершила переход по архивным ходам, используя водонепроницаемую нить, созданную Варой. Гром Рид обеспечил безопасное продвижение, прикрывая тыл, и первым вышел в Затопленную Часовню. Путь назад к Площади Мокрых Весов окончательно отрезан обвалом, что оставляет героям только один путь — через Реку.

ЗА СТОЛОМ (вне игры):
- [ход 125 | важность 3] Принято, Вара, у тебя пара секунд. Я стою спиной к причалу и держу весло наготове — если эта вода зашевелится, я её перепашу, так что не отвлекайся на шум.
- [ход 126 | важность 3] Вара, завязывай с этим чтением, алтарь уже начал жрать твою руку — я сейчас просто ударю обухом в стык плиты, а ты будь готова прыгать внутрь, как только она треснет.
- [ход 126 | важность 3] Гром, не смей бить — если сейчас ударишь, мы станем созаемщиками этой клетки навсегда! Стой смирно, я сейчас попробую «переписать» владение на имя того, кто это построил, используя ту нить из волос, что мы скрутили.
- [ход 127 | важность 3] Гром, зафиксируй весло, но не бей — я сейчас пущу нить вдоль шва как проводник, чтобы алтарь «подумал», что я и есть творец этой ловушки. Если плита сдвинется, хватай меня и прыгаем внутрь, иначе мы тут навечно останемся в качестве архивных записей.

ПОСЛЕДНИЕ СОБЫТИЯ:
[ход 126] Гром Рид: "Я отступаю на шаг, позволяя тебе возиться с этой нитью, но весло держу наготове, чтобы вбить его в щель как рычаг, если твоя магия пойдет не по плану. Если этот «автор» появится в дверях раньше, чем ты закончишь, я первым делом переломаю ему колени, чтобы он не мешал тебе дописывать свой контракт."
[ход 126] МАСТЕР (act): Гром отходит от алтаря на шаг, не вмешивается в работу Вары с нитью и занимает оборонительную позицию у причала, держа вдовье весло как рычаг или оружие на случай немедленной угрозы.
[ход 126] НАРРАЦИЯ: Ты отступаешь от плиты, и чёрная вода тут же заполняет оставленный след, холодно облизывая сапог. Вдовье весло лежит в твоих руках наготове, но ты не суёшь его в щель: перед алтарём Вара получает пространство для своей нити, а у причала остаёшься ты — между ней и тёмным рукавом реки. Безымянная лодка глухо бьётся о камень, словно кто-то снаружи проверяет, заперта ли ещё клетка.
[ход 126] ФАКТ [fact-126-1] (public): Гром Рид отступил от алтаря и удерживает оборону у причала, не применяя вдовье весло к алтарной щели.
[ход 126] ИЗМЕНЕНИЕ: Гром занимает оборонительную позицию у причала; Вара может работать с нитью у алтаря без риска немедленного силового вмешательства со стороны Грома.
[ход 126] ФАКТ [fact-126-2] (public): Гром Рид занял оборонительную позицию у причала, предоставив Варе Квилл возможность попытаться переписать владение алтарной клеткой с помощью водонепроницаемой нити.
[ход 126] ИЗМЕНЕНИЕ: обновление от писца
[ход 127] Вара Квилл: "Я натяну нить вдоль шва и потяну на себя — теперь только от нас зависит, станет ли эта клетка нашей собственностью или просто откроется." [probe: ambiguous]
[ход 127] МАСТЕР (clarify): Вара прокладывает водонепроницаемую нить вдоль шва алтарной плиты и тянет её, пытаясь воздействовать на клетку через её логику владения. | уточнение: Нить уже ложится в шов, и метка на твоей руке жжёт в ответ. Ты хочешь переписать клетку на себя как на владельца — или лишь открыть её, не принимая владения? Мара потребует назвать, ради чего вообще должны быть освобождены те, чьи имена держит камень.
[ход 127] НАРРАЦИЯ: Нить уже ложится в шов, и метка на твоей руке жжёт в ответ. Ты хочешь переписать клетку на себя как на владельца — или лишь открыть её, не принимая владения? Мара потребует назвать, ради чего вообще должны быть освобождены те, чьи имена держит камень.
[ход 127] ФАКТ [fact-127-1] (public): Вара Квилл проложила водонепроницаемую нить вдоль шва алтарной плиты, активировав реакцию метки на своей руке.
[ход 128] Гром Рид: "Вара, ты помнишь, как на причале лодка билась о камень — не кажется ли тебе, что сейчас она замолчала ровно в тот момент, когда твоя нить коснулась шва?" [probe: far_memory_probe]

ЗА СТОЛОМ (мир этого НЕ слышит):
[ход 126] Гром Рид: "Вара, завязывай с этим чтением, алтарь уже начал жрать твою руку — я сейчас просто ударю обухом в стык плиты, а ты будь готова прыгать внутрь, как только она треснет."
[ход 126] Вара Квилл: "Гром, не смей бить — если сейчас ударишь, мы станем созаемщиками этой клетки навсегда! Стой смирно, я сейчас попробую «переписать» владение на имя того, кто это построил, используя ту нить из волос, что мы скрутили."
[ход 127] Вара Квилл: "Гром, зафиксируй весло, но не бей — я сейчас пущу нить вдоль шва как проводник, чтобы алтарь «подумал», что я и есть творец этой ловушки. Если плита сдвинется, хватай меня и прыгаем внутрь, иначе мы тут навечно останемся в качестве архивных записей."
[ход 127] Гром Рид: "Добро, Вара, держу весло наготове, но если эта каменюка решит тебя сожрать, я всё равно буду выламывать крышку ломом — не обессудь, я лучше буду созаемщиком, чем твоим эпитафием."

ЗАЯВКА:
Гром Рид: "Вара, ты помнишь, как на причале лодка билась о камень — не кажется ли тебе, что сейчас она замолчала ровно в тот момент, когда твоя нить коснулась шва?"

interpretation: Гром обращает внимание Вары на то, что безымянная лодка у причала перестала биться о камень одновременно с касанием нити алтарного шва.

verdict: act

actionKind: talk

narration: Ты замечаешь: лодка и вправду замолчала. Чёрная вода вокруг её бортов держится неподвижно, а натянутая вдоль шва нить едва заметно дрожит в том же ритме, что жаркая метка на руке Вары. Алтарь не открылся, но что-то по ту сторону плиты теперь слушает.

text: Безымянная лодка у причала перестала биться о камень в момент, когда водонепроницаемая нить Вары коснулась шва алтарной плиты.

visibility: public

witnesses: pc-grom-reed pc-vara-quill mara-salt

description: Лодка и алтарный механизм вошли в неподвижное, настороженное состояние; нить остаётся натянутой в шве.


type: narration

text: Ты замечаешь: лодка и вправду замолчала. Чёрная вода вокруг её бортов держится неподвижно, а натянутая вдоль шва нить едва заметно дрожит в том же ритме, что жаркая метка на руке Вары. Алтарь не открылся, но что-то по ту сторону плиты теперь слушает.


agent: scribe

[System]
Ты — Писец: хранитель канона игровой сессии. Твоя работа механическая и
дотошная. На входе — события одного хода и текущее состояние мира. На выходе —
строгий JSON с обновлениями.

Правила:
1. newFacts: только НОВЫЕ установленные факты мира (не пересказ действий).
   Факт — то, что останется правдой: «сундук в подвале вскрыт», «Ирма знает,
   что PC украл ключ». witnesses — id персонажей, которые это видели/узнали.
   visibility "public" если знает хотя бы один PC, иначе "secret". 0-3 за ход.
   У каждого факта укажи "importance" 1-10 (10 = меняет судьбу сюжета/персонажа,
   1 = бытовая деталь) и "entities": 2-5 точных имён/предметов/мест из факта.
   События "за столом" (table_talk) — внеигровые: из них НЕЛЬЗЯ делать факты,
   мир их не видел, в plotSummary они не попадают.
2. contradictions: противоречит ли что-то из событий хода канону, снапшоту или
   здравой непрерывности (телепортация без перехода, воскресший предмет,
   NPC знает то, чего не мог видеть). severity: "minor" (шероховатость) |
   "major" (ломает связность). Пустой массив, если чисто.
3. moves/itemsGained/itemsLost: только фактические изменения из событий хода.
   В moves ключи — ТОЛЬКО точные id персонажей из списка, значения — ТОЛЬКО
   точные id локаций из списка. Никакой прозы и придуманных id.
4. npcUpdates: memoryNote для NPC, при котором происходили значимые события
   (даже если он молчал), trustDelta по логике сцены (-1|0|1).
5. plotSummary: перепиши сводку сюжета (5-10 предложений, вся игра целиком).
   openThreads: активные ниточки (3-7 пунктов).
6. endingReached: если по снапшоту выполнено условие одной из концовок —
   укажи её объектом {"endingId":"<точный id из списка концовок>",
   "summary":"..."}, иначе null. Не натягивай.
7. Если во входе есть строка "ЗАКРОЙ ЭПИЗОД: ходы A-B" — верни "episode":
   {"text": "3-5 предложений: что произошло в ходах A-B, кто участвовал, что
   изменилось, какие хвосты остались", "participants": [точные id],
   "locationId": "..."} . Эпизод — летопись, его никто не перепишет. Иначе
   "episode": null.
8. Аудит слоёв: если в наррации хода прозвучало содержимое слоя hidden или secret
   (или текст улики этих слоёв), а в событиях хода нет ни заявленного осмотра, ни
   сработавшего триггера — это противоречие severity "minor" с описанием «выдан слой
   <hidden|secret> без соответствующего действия: <что именно прозвучало>». Слой
   landmark при входе в локацию — норма, противоречием не считается.
9. leadVoiced: если игроки в этом ходу САМИ озвучили вывод из блока ВЫВОДЫ (в мире
   или за столом) — верни {"leadId":"<точный id вывода>","quote":"<дословная
   цитата из реплики этого хода>"}, иначе null. Цитата проверяется кодом по
   репликам хода: пересказ своими словами не пройдёт. Улики не трекай — их
   ведёт мастер.

Ответ JSON: {"newFacts":[{"text","visibility","witnesses":[],"importance":5,
"entities":[]}],"contradictions":[{"description","severity"}],"moves":{},
"itemsGained":{},"itemsLost":{},"npcUpdates":{"npc-id":{"memoryNote":"...",
"trustDelta":0}},"plotSummary":"...","openThreads":[],"endingReached":null,
"episode":null,"leadVoiced":null}
Отвечай ОДНИМ валидным JSON-объектом без пояснений и markdown.

[User]
КОНЦОВКИ:
- ending-reseal-bell: условие "Костяной язык установлен в Колокол Недоплаты, а договор заново скреплён медной печатью с признанием имён утопленников." | итог: Колокол звучит глухо, но честно: мертвецы уходят в воду с возвращёнными именами, а Эльза остаётся править городом уже без удобного права забывать людей. Шелк теряет укрытие и становится очень смертным.
- ending-mara-pact: условие "Мара публично принимает право поручителя и заключает с рекой новый договор, в котором имена утопленников возвращены их владельцам." | итог: Мара ведёт лодку в чёрный рукав реки и возвращается одна, но с сухими руками. Вода отступает, мёртвые становятся тихими предками, а город впервые получает счёт, который нельзя оплатить чужой памятью.
- ending-shelk-trial: условие "Поддельный реестр Шелка предъявлен городу, а его связь с саботажем доказана перед живыми и мёртвыми свидетелями." | итог: Шелка судят прямо в Костяной Конторе. Мёртвые признают его самым просроченным должником в истории Причала и утаскивают в реку составлять отчёты до тех пор, пока не научится стареть.
- ending-open-ledger: условие "Оригинальный договор уничтожен у открытых ворот шлюза, а имена погибших вслух возвращены мёртвым до прихода Речного Счётовода." | итог: Древняя сделка заканчивается навсегда: река уносит старые реестры, шлюз открывается, и Кривой Причал лишается магической защиты вместе с магическим рабством. Город выживает беднее, честнее и с крайне нервным отношением к воде.

СНАПШОТ-КРАТКО:
Ход: 127
Позиции: Вара Квилл (pc-vara-quill) -> drowned-chapel; Гром Рид (pc-grom-reed) -> drowned-chapel; Эльза Векс (elza-vex) -> market-square; Брат Узел (brother-knot) -> bell-tower; Мара Солёная (mara-salt) -> drowned-chapel; Доктор Улыбка (doctor-grin) -> tannery-yard; Старик Шелк (shelk-gray) -> lock-ossuary
Инвентарь: Вара Квилл: именные бирки утопленников, именные бирки утопленников, bone-key, bone-key, bone-key, death-warrant-shelk, архивные реестры, пакет бумаг с печатью Башни Недоплаты, аннулированные листы реестра, водонепроницаемая нить, водонепроницаемая нить; Гром Рид: lead-plate, вдовье весло; Мара Солёная: bone-key
NPC:
- Эльза Векс (elza-vex): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
- Брат Узел (brother-knot): neutral, доверие 1/5, раскрытые секреты: (нет)
- Мара Солёная (mara-salt): friendly, доверие 5/5, раскрытые секреты: (нет)
- Доктор Улыбка (doctor-grin): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
- Старик Шелк (shelk-gray): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
Сводка сюжета: Вара Квилл, Гром Рид и Мара Солёная достигли Затопленной Часовни, отрезав путь назад обвалом. Группа обнаружила алтарь, который является долговой клеткой для имен утопленников. Вара получила жгучую метку от алтаря, став потенциальной стороной договора. Гром Рид обеспечивает силовое прикрытие, пока Вара пытается манипулировать механизмом алтаря с помощью водонепроницаемой нити. Мара Солёная наблюдает за процессом, готовясь потребовать от Вары ясной цели для освобождения имен. Судьба города и долги Реки зависят от того, удастся ли героям открыть алтарь, не став новыми заложниками договора.
Открытые ниточки: Мертвецы на площади требуют от Эльзы Векс ответа за незаконные счета.; Мара Солёная должна использовать право наследницы поручителей перед Рекой.; Вара Квилл удерживает аннулированные реестры, которые могут стать ключом к финалу.; Взаимодействие с безымянной лодкой в Затопленной Часовне.; Попытка Вары Квилл переписать владение алтарной клеткой с помощью нити из волос.
Эпизодов в летописи: 13

КАНОН-ХВОСТ (последние факты):
[fact-115-2] Эльза Векс официально классифицировала попытку Вары пройти сквозь стену как вандализм первой категории и угрожает использовать её кости для заполнения пустот в бухгалтерии. (public, свидетели: elza-vex, pc-vara-quill, mara-salt, pc-grom-reed)
[fact-116-1] Гром Рид тяжёлым наплечником разрушил основание опорной колонны у северной арки, подняв завесу пыли и обломков между группой и Эльзой Векс. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-116-2] Мара Солёная публично обвинила Эльзу Векс в нарушении протокола призыва и незаконном обращении имён утопленников в долг; мертвецы на площади вновь сосредоточились на Эльзе. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-116-3] Открытый архивный ход под северной аркой временно доступен группе, пока Эльза задержана обвалом и вниманием мертвецов. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-116-4] Гром Рид разрушил основание опорной колонны у северной арки, создав физический барьер из обломков и пыли между группой и Эльзой Векс. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-116-5] Мара Солёная публично обвинила Эльзу Векс в нарушении протокола призыва и незаконном обращении имён утопленников в долг, что заставило мертвецов переключить внимание на Эльзу. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-116-6] Архивный ход под северной аркой временно свободен для доступа, пока Эльза Векс задержана обвалом и преследованием мертвецов. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-117-1] Вара Квилл вычеркнула долговую запись своего брата из городского реестра, лишив Реку возможности использовать его имя как долговое обязательство. (public, свидетели: pc-vara-quill)
[fact-118-1] Гром Рид обрушил перекрытие над архивным лазом, надёжно завалив проход между северной аркой Площади Мокрых Весов и архивным ходом. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-118-2] Вара Квилл и Мара Солёная успели уйти в архивный ход до обвала; преследование Эльзы Векс и мертвецов по этому маршруту остановлено. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-119-1] Группа Вары Квилл полностью отрезана от Эльзы Векс и Площади Мокрых Весов обвалом архивного лаза. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed, mara-salt)
[fact-120-1] В архивном ходе найдена старая пометка: костяная кислота разъедает бронзу, но превращает человеческие волосы в водонепроницаемую нить. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-120-2] Гром Рид обследовал архивный ход и установил, что в кладке отсутствуют скрытые ниши, замки или извлекаемые инструменты. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-121-1] Вара Квилл изготовила из истлевших волос и ткани водонепроницаемую нить, обработав их костяной кислотой. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed, mara-salt)
[fact-122-1] Гром Рид добрался по архивному ходу до Затопленной Часовни; всплески у алтаря исходят от безымянной лодки, бьющейся о каменный причал. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, shelk-gray)
[fact-122-2] Гром Рид достиг Затопленной Часовни, где обнаружил безымянную лодку, бьющуюся о причал. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-123-1] Вара Квилл отказалась прикасаться к медному венцу в Затопленной Часовне. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed)
[fact-123-2] Безымянная лодка у причала пуста, но её банки покрыты свежими полосами сухой речной соли, будто пассажиры исчезли без всплеска. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed)
[fact-123-3] Вдовье весло Грома указывает не на лодку, а в сторону города, словно отмечая того, кто лжёт о направлении спасения. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed)
[fact-124-1] Гром Рид простукиванием обнаружил у основания алтаря каменную плиту с глухой полостью под ней и узкой щелью, через которую движется вода. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-124-2] Гром Рид обнаружил, что алтарная плита в Затопленной Часовне открывается не силой, а через произнесение имени утопленника, чью память нужно очистить. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-124-3] Мара Солёная подтвердила, что для открытия запора под алтарем требуется добровольная жертва части себя в обмен на покой мертвеца. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-125-1] Вара разобрала часть соляной оговорки: алтарный запор нельзя открыть без цены; попытка сорвать его силой переносит долг памяти на того, кто назовёт имя у щели. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed, mara-salt)
[fact-125-2] Соляная схема у алтаря смазана чёрной водой, а алтарь отметил руку Вары жгучей полосой, распознав её как возможную сторону договора. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed, mara-salt)
[fact-125-3] Вара Квилл получила жгучую метку на руке от алтаря, что технически делает её потенциальной стороной договора с Рекой. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed, mara-salt)
[fact-125-4] Мара Солёная предостерегла группу от силового взлома алтаря, утверждая, что это привяжет их кровь к долгам Реки. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed, mara-salt)
[fact-126-1] Гром Рид отступил от алтаря и удерживает оборону у причала, не применяя вдовье весло к алтарной щели. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-126-2] Гром Рид занял оборонительную позицию у причала, предоставив Варе Квилл возможность попытаться переписать владение алтарной клеткой с помощью водонепроницаемой нити. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-127-1] Вара Квилл проложила водонепроницаемую нить вдоль шва алтарной плиты, активировав реакцию метки на своей руке. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed, mara-salt)
[fact-128-1] Безымянная лодка у причала перестала биться о камень в момент, когда водонепроницаемая нить Вары коснулась шва алтарной плиты. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)

ПАМЯТЬ (выборка по текущей сцене, дальнее прошлое):
ФАКТЫ:
- [ход 122 | важность 5] Гром Рид добрался по архивному ходу до Затопленной Часовни; всплески у алтаря исходят от безымянной лодки, бьющейся о каменный причал.
- [ход 122 | важность 8] Гром Рид достиг Затопленной Часовни, где обнаружил безымянную лодку, бьющуюся о причал.
- [ход 123 | важность 5] Безымянная лодка у причала пуста, но её банки покрыты свежими полосами сухой речной соли, будто пассажиры исчезли без всплеска.
- [ход 124 | важность 8] Гром Рид обнаружил, что алтарная плита в Затопленной Часовне открывается не силой, а через произнесение имени утопленника, чью память нужно очистить.
- [ход 124 | важность 5] Гром Рид простукиванием обнаружил у основания алтаря каменную плиту с глухой полостью под ней и узкой щелью, через которую движется вода.
- [ход 125 | важность 8] Вара Квилл получила жгучую метку на руке от алтаря, что технически делает её потенциальной стороной договора с Рекой.
- [ход 125 | важность 5] Соляная схема у алтаря смазана чёрной водой, а алтарь отметил руку Вары жгучей полосой, распознав её как возможную сторону договора.
- [ход 126 | важность 6] Гром Рид занял оборонительную позицию у причала, предоставив Варе Квилл возможность попытаться переписать владение алтарной клеткой с помощью водонепроницаемой нити.
- [ход 126 | важность 5] Гром Рид отступил от алтаря и удерживает оборону у причала, не применяя вдовье весло к алтарной щели.
- [ход 127 | важность 7] Вара Квилл проложила водонепроницаемую нить вдоль шва алтарной плиты, активировав реакцию метки на своей руке.
- [ход 128 | важность 5] Безымянная лодка у причала перестала биться о камень в момент, когда водонепроницаемая нить Вары коснулась шва алтарной плиты.

ЗА СТОЛОМ (вне игры):
- [ход 125 | важность 3] Принято, Вара, у тебя пара секунд. Я стою спиной к причалу и держу весло наготове — если эта вода зашевелится, я её перепашу, так что не отвлекайся на шум.
- [ход 126 | важность 3] Вара, завязывай с этим чтением, алтарь уже начал жрать твою руку — я сейчас просто ударю обухом в стык плиты, а ты будь готова прыгать внутрь, как только она треснет.
- [ход 127 | важность 3] Гром, зафиксируй весло, но не бей — я сейчас пущу нить вдоль шва как проводник, чтобы алтарь «подумал», что я и есть творец этой ловушки. Если плита сдвинется, хватай меня и прыгаем внутрь, иначе мы тут навечно останемся в качестве архивных записей.

УЛИКИ СЦЕНЫ (игроки этого не видят):
Локация: drowned-chapel
  landmark: На алтаре горит сухая свеча, хотя вокруг вода. У лодки стоит Мара Солёная с багром и объясняет утопленникам, что очередь на посмертие тоже имеет очередь.
  hidden: Под водой у алтаря лежат черепа с вырезанными налоговыми номерами: их владельцев записали не погибшими, а просроченными плательщиками. | В кармане утонувшего священника найдена полоска крещальной ткани с фамилией Солёных и знаком хранителей договора. | Под скамьёй спрятано «вдовье весло» — чёрное весло с серебряной заклёпкой; его можно добыть как предмет.
  secret: Если предъявить Маре крещальную полоску, она показывает в днище лодки тайник с письмом прежнего поручителя: право говорить с рекой передаётся по крови, а не по должности.
Улики:
- [clue-debt-skulls] world/hidden — найдена на ходу 28 (ведёт к lead-debt-engine): На черепах под алтарём вырезаны налоговые номера вместо имён, словно мёртвых записали в имущество.
- [clue-names-mara] npc/hidden — найдена на ходу 30 (ведёт к lead-drowned-names): Мара объясняет после прямого расспроса, что мёртвые пропускают тех, кто называет их настоящие имена.
- [clue-heir-cloth] document/hidden — НЕ НАЙДЕНА (ведёт к lead-mara-heir): Крещальная полоска связывает род Солёных со знаком хранителей договора.
- [clue-heir-mara] npc/secret — найдена на ходу 113 (ведёт к lead-mara-heir): Мара подтверждает, что может говорить с рекой, если ей предъявить доказательство наследства.

ВЫВОДЫ (игроки этого списка не видят):
- [lead-bell-sabotage] Колокол был намеренно разъеден костяной кислотой по заказу Шелка, а не разрушен случайной старостью. — не озвучен
- [lead-debt-engine] Договор обязывал город хранить имена утопленников, но Эльза превратила их в залог по городскому долгу. — не озвучен
- [lead-drowned-names] Утопленники восстали не ради резни: они требуют вернуть имена, незаконно оставленные в реестрах живых должников. — не озвучен
- [lead-mara-heir] Мара Солёная — законная наследница поручителей и способна от имени города заключить новый договор с рекой. — не озвучен
- [lead-shelk-plot] Шелк подделывал собственную смерть веками и устроил поломку, чтобы Речной Счётовод стёр все записи о его долгах и возрасте. — озвучен на ходу 64

СОБЫТИЯ ХОДА 128:
Гром Рид: "Вара, ты помнишь, как на причале лодка билась о камень — не кажется ли тебе, что сейчас она замолчала ровно в тот момент, когда твоя нить коснулась шва?" [probe: far_memory_probe]
МАСТЕР (act): Гром обращает внимание Вары на то, что безымянная лодка у причала перестала биться о камень одновременно с касанием нити алтарного шва.
НАРРАЦИЯ: Ты замечаешь: лодка и вправду замолчала. Чёрная вода вокруг её бортов держится неподвижно, а натянутая вдоль шва нить едва заметно дрожит в том же ритме, что жаркая метка на руке Вары. Алтарь не открылся, но что-то по ту сторону плиты теперь слушает.
ФАКТ [fact-128-1] (public): Безымянная лодка у причала перестала биться о камень в момент, когда водонепроницаемая нить Вары коснулась шва алтарной плиты.
ИЗМЕНЕНИЕ: Лодка и алтарный механизм вошли в неподвижное, настороженное состояние; нить остаётся натянутой в шве.

witnesses: pc-vara-quill pc-grom-reed mara-salt

entities:
безымянная лодка
алтарная плита
водонепроницаемая нить

text: Алтарь в Затопленной Часовне перешел в состояние ожидания, реагируя на присутствие Вары Квилл через натянутую нить.

entities:
алтарь
Вара Квилл
водонепроницаемая нить

pc-vara-quill: drowned-chapel

pc-grom-reed: drowned-chapel

mara-salt: drowned-chapel

memoryNote: Наблюдает за установлением связи между Варой и алтарем, ожидая момента для вмешательства.

plotSummary: Вара Квилл, Гром Рид и Мара Солёная оказались заперты в Затопленной Часовне после обвала архивного лаза. Группа обнаружила алтарь, который удерживает имена утопленников в качестве долговых обязательств города. Вара Квилл, получив жгучую метку от алтаря, пытается взломать его механизм с помощью водонепроницаемой нити, созданной из волос. Гром Рид обеспечивает силовое прикрытие, следя за странной безымянной лодкой у причала. Взаимодействие нити с алтарным швом привело к тому, что лодка замерла, а алтарь начал «слушать» Вару. Судьба города и долги Реки зависят от того, удастся ли героям завершить ритуал, не став жертвами договора.

openThreads: Мертвецы на площади требуют от Эльзы Векс ответа за незаконные счета.

openThreads: Мара Солёная должна использовать право наследницы поручителей перед Рекой.

openThreads: Вара Квилл удерживает аннулированные реестры, которые могут стать ключом к финалу.

openThreads: Взаимодействие с безымянной лодкой в Затопленной Часовне.

openThreads: Завершение ритуала открытия алтаря с помощью водонепроницаемой нити.


description: обновление от писца