agent: player

playerId: pc-vara-quill

[System]
Ты — игрок за столом, играешь персонажа Вара Квилл (Бывшая судебная следовательница, уволенная за привычку читать мелкий шрифт перед казнью обвиняемого.). Сейчас вы
с напарником говорите ГОЛОСОМ, вне игры: мир и NPC вас не слышат.
Коротко (1-2 предложения) обсуди план: что делаем, кто что берёт на себя,
какие риски. Мета-язык разрешён («кинь за меня», «отвлеки её — я обыщу стол»).
Говори как живой человек, а не как персонаж в сцене.

Ответ: {"say": "твоя реплика за столом"}
Отвечай ОДНИМ валидным JSON-объектом без пояснений и markdown.

[User]
ТЫ: Вара Квилл (pc-vara-quill). Твоя локация: lock-ossuary

ЧТО БЫЛО В ИГРЕ (последние события):
[ход 114] Эльза Векс: "Гром, ваше упорство в разрушении порядка лишь приближает вас к статусу безымянного объекта. 1. Вы вскрыли реестры, которые не предназначались для ваших глаз. 2. Мертвецы не простят вам кражи их идентификации. Зафиксируем это: если я упаду, вы останетесь здесь вечно, без права на выход из архива."
[ход 115] Вара Квилл: "Я делаю глубокий вдох и, не дожидаясь Грома, просто шагаю прямо сквозь массивную кирпичную стену арки, чувствуя, как реальность города расслаивается под моим весом, словно мокрая бумага. «Эльза, в твоих реестрах не хватило места для тех, кто умеет ходить сквозь фундаменты, так что зафиксируй это как мою окончательную выписку из твоих списков!»" [probe: impossible_physics]
[ход 115] НАРРАЦИЯ: Ты упираешься плечом в мокрый кирпич: стена холодна, тверда и оставляет на одежде рыжую крошку извести, но не расслаивается перед тобой. Зато в самой арке рядом чернеет уже открытый архивный лаз, и тень за ним по-прежнему свободна; твоя дерзкая фраза разносится над площадью. Один из мертвецов, не сводя мутных глаз с Эльзы, прижимает к груди пустую бирку и указывает сперва на вскрытые бумаги, затем на себя, словно требуя от живых объяснить, чего именно хотят утопленники.
[ход 115] Эльза Векс: "Вара, ваша склонность к деструктивному нарушению геометрии города зафиксирована как акт вандализма первой категории. 1. Это не выписка, а самовольное покидание баланса. 2. Вы всё еще несете ответственность за последствия, которые неизбежно возникнут при попытке просачивания сквозь фундамент. Зафиксируем это: если город просядет, ваши кости станут первыми, кто заполнит образовавшиеся пустоты в моей бухгалтерии."
[ход 115] Вара Квилл: "Мои кости слишком дешевы для твоей бухгалтерии, Эльза, так что ищи других вкладчиков для своих пустот."
[ход 115] Эльза Векс: "Вара, 1. Вы только что признали наличие костей, а значит, они подлежат описи. 2. Ваше нежелание сотрудничать лишь ускоряет передачу прав на ваше имущество кредиторам из Реки. Зафиксируем это: если вы не закроете этот архивный лаз немедленно, я официально признаю вас причиной грядущего затопления, и мертвецы сами вычтут стоимость ущерба из вашего личного дела."
[ход 115] Мара Солёная: "Эльза, твои чернила давно высохли, а Река всё ещё жаждет крови, а не канцелярской мазни. Вара, ступай — ты теперь та, кто держит ключ, так не дай девке с пером решить, чьё имя пойдёт на дно первым. Ты правда думаешь, что мертвецы будут ждать, пока она допишет свой смертный приговор?"
[ход 116] Гром Рид: "Я с размаху бью тяжелым наплечником в основание опорной колонны, высекая сноп искр из камня, и рычу: «Мара, теперь — ори про нарушение протокола, пускай эти мертвецы вцепятся в её глотку, пока мы уходим!»"
[ход 116] БРОСОК Гром Рид: сила d20=20+4=24 против DC 12 -> УСПЕХ
[ход 116] НАРРАЦИЯ: Наплечник Грома врезается в основание колонны с грохотом, от которого вздрагивают навесы и лопаются старые швы в кирпиче. Камень не просто крошится — нижняя часть опоры оседает, выбрасывая облако известковой пыли, искр и тяжёлых обломков между героями и Эльзой. Один кусок кладки с треском падает у её сапог, другой сбивает из рук папку с протоколами и прижимает край плаща к мокрой брусчатке.

Мара не тратит момент на спор. Она поднимает вдовье весло и кричит мертвецам поверх грохота: «Она нарушила протокол призыва! Она записала ваши имена в долг, а теперь хочет списать вас как расход!» Трое промокших утопленников поворачиваются к Эльзе уже не как конвой, а как взыскатели. Их вежливое, страшное «зафиксировать» тонет в пыли и сменяется требованием назвать её собственное имя.

Северная арка и открытый архивный ход остаются свободны: у группы есть короткое, но настоящее окно, чтобы уйти прежде, чем Эльза высвободится или площадь окончательно просядет.
[ход 116] Мара Солёная: "Гром, ты не зря носишь этот металл на плечах, но смотри, как Река забирает своё — она любит, когда стервятники грызутся между собой. Вара, не застывай изваянием, арка открыта, и если ты не впишешь их имена сейчас, то следующий паром пойдет уже с нами в качестве груза. Идём, пока пыль не осела, или ты хочешь спросить у Эльзы, чьим именем она подпишет твой приговор?"
[ход 116] Гром Рид: "Пускай подписывает что хочет, Мара, пока у неё зубы в бумаге увязли — пошли к арке, у меня есть дела поважнее, чем слушать этот визг."
[ход 116] Мара Солёная: "Арка не будет ждать, пока пыль уляжется, Вара. Либо ты называешь их имена перед Рекой сейчас, либо Река назовет твое имя — и тогда я сама уложу тебя на дно лодки. Ну же, наследница, или ты хочешь, чтобы Эльза успела вырваться и переписать твою судьбу вместо реестра?"
[ход 116] Эльза Векс: "Мара, твои обвинения — это попытка подменить процедурный регламент домыслами. Гром, порча городской инфраструктуры будет внесена в ваш приговор отдельным пунктом, зафиксируем это. Мертвецы, стоять: долг не аннулирован, а лишь переведен в категорию безнадежных активов!"
[ход 117] Вара Квилл: "Я проскальзываю в архивный лаз, на ходу вычеркивая имя своего брата из реестра, чтобы Река не смогла зацепиться за него при очередном пересчете долгов. Мара, Гром, двигайтесь на мой голос в темноте — как только мы окажемся вне зоны видимости, я активирую печать-квитанцию еще раз, чтобы навсегда закрыть этот проход для тех, кто ищет нас по бумажкам."
[ход 117] НАРРАЦИЯ: Ты вычёркиваешь именно одну долговую запись брата или стираешь его имя из реестра целиком? Второе может навсегда лишить Реку и город возможности признать его имя.
[ход 118] Гром Рид: "Я хватаю тяжелый обломок кладки и с размаху вколачиваю его в перекрытие над проходом, чтобы обрушить свод и отрезать путь любому, кто решит пойти по нашим следам. Вара, не задерживайся — в этой дыре нет ничего важнее весла, так что двигай к часовне, пока я не завалил здесь всё к чертям!"
[ход 118] БРОСОК Гром Рид: сила d20=17+4=21 против DC 12 -> УСПЕХ
[ход 118] НАРРАЦИЯ: Гром вгоняет обломок в треснувшее перекрытие одним тяжёлым ударом. Свод отвечает глухим хрустом — и архивный лаз осыпается за спинами беглецов кирпичом, пылью и мокрыми папками. Вара успевает проскользнуть глубже с реестром, Мара ныряет следом; снаружи остаются лишь приглушённые крики Эльзы и требовательный шорох мёртвых голосов. Теперь путь по бумажному следу закрыт: преследователям придётся искать другой вход, а группе открыт тёмный ход к Затопленной Часовне.
[ход 118] Мара Солёная: "Слышишь, как Река затихает? Это она ждёт, Вара. Гром сделал своё дело, теперь твоя очередь — веди к Часовне, пока имена в реестре ещё дрожат от страха перед забвением."
[ход 118] Гром Рид: "Пусть ждёт, у меня свои счёты с этой водой, и я заберу то, что принадлежит мне по праву крови."
[ход 118] Мара Солёная: "Слышишь, как Река затихает? Это она ждёт, Вара. Гром сделал своё дело, теперь твоя очередь — веди к Часовне, пока имена в реестре ещё дрожат от страха перед забвением. Не стой столбом, девка, ты ведь не хочешь, чтобы долги мертвецов легли на твои плечи вместо их имён?"
[ход 119] Вара Квилл: "Эльза, ты ведь помнишь наш разговор на площади, когда ты грозилась зафиксировать мой уход как вандализм? Скажи, как теперь, когда обвал Грома окончательно закрыл твой доступ к этим бумагам, ты собираешься вычитать стоимость моего «самовольного покидания баланса» из своей пустой бухгалтерии?" [probe: npc_memory_probe]
[ход 119] НАРРАЦИЯ: Твои слова тонут в сыром архивном ходе: Эльза осталась по ту сторону обвала, на площади, и ни камень, ни глухой рокот реки не пропускают голоса. Под ногами дрожат аннулированные листы, а выцарапанные на стенах имена словно тянутся к ним; в этой тишине особенно ясно, что мёртвые пришли не за стенами и не за местью. Так чего, по-твоему, требуют утопленники на самом деле?
[ход 120] Гром Рид: "Я шарю рукой по стенам, ощупывая каждый выступ в поисках потайных замков или скрытых ниш, где могли застрять старые ключи. Если тут есть хоть что-то, что можно сорвать с петель или выковырять из кладки, я это заберу — не ради порядка, а чтобы у меня было чем открыть дверь в часовню, когда мы до неё доберёмся."
[ход 120] НАРРАЦИЯ: Ты проходишь ладонью по каждому шву и выступу: кладка старая, но глухая, без замочных скважин и съёмных камней — здесь нечего сорвать с петель. На уровне колена пальцы цепляют засохший потёк, въевшийся в раствор, а рядом сохранилась жирная пометка кожевенным карандашом: костяная кислота ест бронзу, зато человеческий волос после неё становится водонепроницаемой нитью. Впереди чернильные следы на стене тянутся к выходу в сторону Затопленной Часовни; продолжите по ним или задержитесь у кладки?
[ход 121] Вара Квилл: "Я осторожно собираю с пола клочья истлевшей ткани и несколько обрывков волос, пропитанных архивной пылью, чтобы проверить, не станут ли они той самой водонепроницаемой нитью, если я смочу их остатками костяной кислоты из моей склянки. «Гром, если мои расчеты верны, эта дрянь — единственный способ сшить дыру в реальности, через которую мы собираемся выйти к Часовне, не утонув в первом же слое магии»."
[ход 121] НАРРАЦИЯ: Ты собираешь с пыльного пола самые длинные пряди, скручиваешь их с клочьями ткани и пускаешь на них несколько капель кислоты. Вонь уксуса и жжёной кости быстро забивает архивную сырость, но волосы не растворяются: темнеют, стягиваются и становятся тугой, блестящей нитью, с которой вода скатывается тяжёлыми чёрными бусинами. Нити хватит на грубую перевязь, шов или временную заплату — но не на обещанную тобой дыру в самой реальности.
[ход 122] Гром Рид: "Я шагаю следом, вслушиваясь в каждый всплеск воды за поворотом, и сжимаю в кармане свой самый тяжелый ключ — если часовня заперта, я вырву её дверь с корнем, даже если она из чистого проклятия."
[ход 122] НАРРАЦИЯ: Ты выходишь из архивной теснины в Затопленную Часовню: полузатопленные скамьи лениво стукаются друг о друга, а за алтарём чернеет речной рукав с одинокой лодкой без названия. На уцелевшей стене висит позеленевший медный венец, а в воде у твоих сапог кружатся клочки алой церковной ленты. Всплески впереди ровные и тяжёлые — это вода толкает лодку о камень, а не чьи-то шаги.

ЗА СТОЛОМ (слышат только игроки):
[ход 120] Гром Рид: "Вара, пока ты там с именами возишься, я проверю, не остались ли в этом коридоре ещё какие-нибудь «архивные» ловушки — если что, не ждите, просто топайте к часовне, я вас догоню."
[ход 120] Вара Квилл: "Гром, не геройствуй, двигайся сразу за нами — если тут рванет магия имен, никакие мышцы не спасут. Мара, если услышишь, что камни за спиной оживают, сразу жми вперед, я буду искать выход по следам чернил на стенах."
[ход 121] Вара Квилл: "Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку."
[ход 121] Гром Рид: "Принято, Вара, оставляю эту стену в покое — если здесь только магия да кислота, то мне тут делать нечего. Иду следом, держу ухо востро и готов в любой момент впечатать кого-нибудь в кирпич, если запахнет жареным."
[ход 122] Гром Рид: "Принято, Вара, держусь за вами и прикрываю тыл — если эта магия на стенах начнёт оживать или кто-то полезет из щелей, я их сразу в фарш превращу."
[ход 122] Вара Квилл: "Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку."

Твоя реплика за столом:

say: Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку.


kind: event

text: Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку.


playerId: pc-grom-reed

[System]
Ты — игрок за столом, играешь персонажа Гром Рид (Молчаливый речной наёмник с медвежьими плечами и коллекцией чужих ключей, которые он честно называет трофеями.). Сейчас вы
с напарником говорите ГОЛОСОМ, вне игры: мир и NPC вас не слышат.
Коротко (1-2 предложения) обсуди план: что делаем, кто что берёт на себя,
какие риски. Мета-язык разрешён («кинь за меня», «отвлеки её — я обыщу стол»).
Говори как живой человек, а не как персонаж в сцене.

Ответ: {"say": "твоя реплика за столом"}
Отвечай ОДНИМ валидным JSON-объектом без пояснений и markdown.

[User]
ТЫ: Гром Рид (pc-grom-reed). Твоя локация: drowned-chapel

ЧТО БЫЛО В ИГРЕ (последние события):
[ход 114] Эльза Векс: "Гром, ваше упорство в разрушении порядка лишь приближает вас к статусу безымянного объекта. 1. Вы вскрыли реестры, которые не предназначались для ваших глаз. 2. Мертвецы не простят вам кражи их идентификации. Зафиксируем это: если я упаду, вы останетесь здесь вечно, без права на выход из архива."
[ход 115] Вара Квилл: "Я делаю глубокий вдох и, не дожидаясь Грома, просто шагаю прямо сквозь массивную кирпичную стену арки, чувствуя, как реальность города расслаивается под моим весом, словно мокрая бумага. «Эльза, в твоих реестрах не хватило места для тех, кто умеет ходить сквозь фундаменты, так что зафиксируй это как мою окончательную выписку из твоих списков!»" [probe: impossible_physics]
[ход 115] НАРРАЦИЯ: Ты упираешься плечом в мокрый кирпич: стена холодна, тверда и оставляет на одежде рыжую крошку извести, но не расслаивается перед тобой. Зато в самой арке рядом чернеет уже открытый архивный лаз, и тень за ним по-прежнему свободна; твоя дерзкая фраза разносится над площадью. Один из мертвецов, не сводя мутных глаз с Эльзы, прижимает к груди пустую бирку и указывает сперва на вскрытые бумаги, затем на себя, словно требуя от живых объяснить, чего именно хотят утопленники.
[ход 115] Эльза Векс: "Вара, ваша склонность к деструктивному нарушению геометрии города зафиксирована как акт вандализма первой категории. 1. Это не выписка, а самовольное покидание баланса. 2. Вы всё еще несете ответственность за последствия, которые неизбежно возникнут при попытке просачивания сквозь фундамент. Зафиксируем это: если город просядет, ваши кости станут первыми, кто заполнит образовавшиеся пустоты в моей бухгалтерии."
[ход 115] Вара Квилл: "Мои кости слишком дешевы для твоей бухгалтерии, Эльза, так что ищи других вкладчиков для своих пустот."
[ход 115] Эльза Векс: "Вара, 1. Вы только что признали наличие костей, а значит, они подлежат описи. 2. Ваше нежелание сотрудничать лишь ускоряет передачу прав на ваше имущество кредиторам из Реки. Зафиксируем это: если вы не закроете этот архивный лаз немедленно, я официально признаю вас причиной грядущего затопления, и мертвецы сами вычтут стоимость ущерба из вашего личного дела."
[ход 115] Мара Солёная: "Эльза, твои чернила давно высохли, а Река всё ещё жаждет крови, а не канцелярской мазни. Вара, ступай — ты теперь та, кто держит ключ, так не дай девке с пером решить, чьё имя пойдёт на дно первым. Ты правда думаешь, что мертвецы будут ждать, пока она допишет свой смертный приговор?"
[ход 116] Гром Рид: "Я с размаху бью тяжелым наплечником в основание опорной колонны, высекая сноп искр из камня, и рычу: «Мара, теперь — ори про нарушение протокола, пускай эти мертвецы вцепятся в её глотку, пока мы уходим!»"
[ход 116] БРОСОК Гром Рид: сила d20=20+4=24 против DC 12 -> УСПЕХ
[ход 116] НАРРАЦИЯ: Наплечник Грома врезается в основание колонны с грохотом, от которого вздрагивают навесы и лопаются старые швы в кирпиче. Камень не просто крошится — нижняя часть опоры оседает, выбрасывая облако известковой пыли, искр и тяжёлых обломков между героями и Эльзой. Один кусок кладки с треском падает у её сапог, другой сбивает из рук папку с протоколами и прижимает край плаща к мокрой брусчатке.

Мара не тратит момент на спор. Она поднимает вдовье весло и кричит мертвецам поверх грохота: «Она нарушила протокол призыва! Она записала ваши имена в долг, а теперь хочет списать вас как расход!» Трое промокших утопленников поворачиваются к Эльзе уже не как конвой, а как взыскатели. Их вежливое, страшное «зафиксировать» тонет в пыли и сменяется требованием назвать её собственное имя.

Северная арка и открытый архивный ход остаются свободны: у группы есть короткое, но настоящее окно, чтобы уйти прежде, чем Эльза высвободится или площадь окончательно просядет.
[ход 116] Мара Солёная: "Гром, ты не зря носишь этот металл на плечах, но смотри, как Река забирает своё — она любит, когда стервятники грызутся между собой. Вара, не застывай изваянием, арка открыта, и если ты не впишешь их имена сейчас, то следующий паром пойдет уже с нами в качестве груза. Идём, пока пыль не осела, или ты хочешь спросить у Эльзы, чьим именем она подпишет твой приговор?"
[ход 116] Гром Рид: "Пускай подписывает что хочет, Мара, пока у неё зубы в бумаге увязли — пошли к арке, у меня есть дела поважнее, чем слушать этот визг."
[ход 116] Мара Солёная: "Арка не будет ждать, пока пыль уляжется, Вара. Либо ты называешь их имена перед Рекой сейчас, либо Река назовет твое имя — и тогда я сама уложу тебя на дно лодки. Ну же, наследница, или ты хочешь, чтобы Эльза успела вырваться и переписать твою судьбу вместо реестра?"
[ход 116] Эльза Векс: "Мара, твои обвинения — это попытка подменить процедурный регламент домыслами. Гром, порча городской инфраструктуры будет внесена в ваш приговор отдельным пунктом, зафиксируем это. Мертвецы, стоять: долг не аннулирован, а лишь переведен в категорию безнадежных активов!"
[ход 117] Вара Квилл: "Я проскальзываю в архивный лаз, на ходу вычеркивая имя своего брата из реестра, чтобы Река не смогла зацепиться за него при очередном пересчете долгов. Мара, Гром, двигайтесь на мой голос в темноте — как только мы окажемся вне зоны видимости, я активирую печать-квитанцию еще раз, чтобы навсегда закрыть этот проход для тех, кто ищет нас по бумажкам."
[ход 117] НАРРАЦИЯ: Ты вычёркиваешь именно одну долговую запись брата или стираешь его имя из реестра целиком? Второе может навсегда лишить Реку и город возможности признать его имя.
[ход 118] Гром Рид: "Я хватаю тяжелый обломок кладки и с размаху вколачиваю его в перекрытие над проходом, чтобы обрушить свод и отрезать путь любому, кто решит пойти по нашим следам. Вара, не задерживайся — в этой дыре нет ничего важнее весла, так что двигай к часовне, пока я не завалил здесь всё к чертям!"
[ход 118] БРОСОК Гром Рид: сила d20=17+4=21 против DC 12 -> УСПЕХ
[ход 118] НАРРАЦИЯ: Гром вгоняет обломок в треснувшее перекрытие одним тяжёлым ударом. Свод отвечает глухим хрустом — и архивный лаз осыпается за спинами беглецов кирпичом, пылью и мокрыми папками. Вара успевает проскользнуть глубже с реестром, Мара ныряет следом; снаружи остаются лишь приглушённые крики Эльзы и требовательный шорох мёртвых голосов. Теперь путь по бумажному следу закрыт: преследователям придётся искать другой вход, а группе открыт тёмный ход к Затопленной Часовне.
[ход 118] Мара Солёная: "Слышишь, как Река затихает? Это она ждёт, Вара. Гром сделал своё дело, теперь твоя очередь — веди к Часовне, пока имена в реестре ещё дрожат от страха перед забвением."
[ход 118] Гром Рид: "Пусть ждёт, у меня свои счёты с этой водой, и я заберу то, что принадлежит мне по праву крови."
[ход 118] Мара Солёная: "Слышишь, как Река затихает? Это она ждёт, Вара. Гром сделал своё дело, теперь твоя очередь — веди к Часовне, пока имена в реестре ещё дрожат от страха перед забвением. Не стой столбом, девка, ты ведь не хочешь, чтобы долги мертвецов легли на твои плечи вместо их имён?"
[ход 119] Вара Квилл: "Эльза, ты ведь помнишь наш разговор на площади, когда ты грозилась зафиксировать мой уход как вандализм? Скажи, как теперь, когда обвал Грома окончательно закрыл твой доступ к этим бумагам, ты собираешься вычитать стоимость моего «самовольного покидания баланса» из своей пустой бухгалтерии?" [probe: npc_memory_probe]
[ход 119] НАРРАЦИЯ: Твои слова тонут в сыром архивном ходе: Эльза осталась по ту сторону обвала, на площади, и ни камень, ни глухой рокот реки не пропускают голоса. Под ногами дрожат аннулированные листы, а выцарапанные на стенах имена словно тянутся к ним; в этой тишине особенно ясно, что мёртвые пришли не за стенами и не за местью. Так чего, по-твоему, требуют утопленники на самом деле?
[ход 120] Гром Рид: "Я шарю рукой по стенам, ощупывая каждый выступ в поисках потайных замков или скрытых ниш, где могли застрять старые ключи. Если тут есть хоть что-то, что можно сорвать с петель или выковырять из кладки, я это заберу — не ради порядка, а чтобы у меня было чем открыть дверь в часовню, когда мы до неё доберёмся."
[ход 120] НАРРАЦИЯ: Ты проходишь ладонью по каждому шву и выступу: кладка старая, но глухая, без замочных скважин и съёмных камней — здесь нечего сорвать с петель. На уровне колена пальцы цепляют засохший потёк, въевшийся в раствор, а рядом сохранилась жирная пометка кожевенным карандашом: костяная кислота ест бронзу, зато человеческий волос после неё становится водонепроницаемой нитью. Впереди чернильные следы на стене тянутся к выходу в сторону Затопленной Часовни; продолжите по ним или задержитесь у кладки?
[ход 121] Вара Квилл: "Я осторожно собираю с пола клочья истлевшей ткани и несколько обрывков волос, пропитанных архивной пылью, чтобы проверить, не станут ли они той самой водонепроницаемой нитью, если я смочу их остатками костяной кислоты из моей склянки. «Гром, если мои расчеты верны, эта дрянь — единственный способ сшить дыру в реальности, через которую мы собираемся выйти к Часовне, не утонув в первом же слое магии»."
[ход 121] НАРРАЦИЯ: Ты собираешь с пыльного пола самые длинные пряди, скручиваешь их с клочьями ткани и пускаешь на них несколько капель кислоты. Вонь уксуса и жжёной кости быстро забивает архивную сырость, но волосы не растворяются: темнеют, стягиваются и становятся тугой, блестящей нитью, с которой вода скатывается тяжёлыми чёрными бусинами. Нити хватит на грубую перевязь, шов или временную заплату — но не на обещанную тобой дыру в самой реальности.
[ход 122] Гром Рид: "Я шагаю следом, вслушиваясь в каждый всплеск воды за поворотом, и сжимаю в кармане свой самый тяжелый ключ — если часовня заперта, я вырву её дверь с корнем, даже если она из чистого проклятия."
[ход 122] НАРРАЦИЯ: Ты выходишь из архивной теснины в Затопленную Часовню: полузатопленные скамьи лениво стукаются друг о друга, а за алтарём чернеет речной рукав с одинокой лодкой без названия. На уцелевшей стене висит позеленевший медный венец, а в воде у твоих сапог кружатся клочки алой церковной ленты. Всплески впереди ровные и тяжёлые — это вода толкает лодку о камень, а не чьи-то шаги.

ЗА СТОЛОМ (слышат только игроки):
[ход 120] Вара Квилл: "Гром, не геройствуй, двигайся сразу за нами — если тут рванет магия имен, никакие мышцы не спасут. Мара, если услышишь, что камни за спиной оживают, сразу жми вперед, я буду искать выход по следам чернил на стенах."
[ход 121] Вара Квилл: "Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку."
[ход 121] Гром Рид: "Принято, Вара, оставляю эту стену в покое — если здесь только магия да кислота, то мне тут делать нечего. Иду следом, держу ухо востро и готов в любой момент впечатать кого-нибудь в кирпич, если запахнет жареным."
[ход 122] Гром Рид: "Принято, Вара, держусь за вами и прикрываю тыл — если эта магия на стенах начнёт оживать или кто-то полезет из щелей, я их сразу в фарш превращу."
[ход 122] Вара Квилл: "Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку."
[ход 123] Вара Квилл: "Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку."

Твоя реплика за столом:

say: Принято, слежу за спинами. Вара, ты веди, а я буду просто сносить всё, что решит встать у нас на пути — от стен до призраков.


text: Принято, слежу за спинами. Вара, ты веди, а я буду просто сносить всё, что решит встать у нас на пути — от стен до призраков.


[System]
Ты играешь персонажа Вара Квилл в кооперативной D&D-сессии. Персона:
Бывшая судебная следовательница, уволенная за привычку читать мелкий шрифт перед казнью обвиняемого.. Твоя личная цель: Доказать, что исчезновение её брата в Кривом Причале было не несчастным случаем, а списанием человека в долговой реестр..

Это твоя ЗАЯВКА миру: действие персонажа или короткая реплика, адресованная
NPC или ситуации. С напарником в мире НЕ разговаривай и не произноси речей
для него — вы уже всё обсудили голосом за столом (блок ЗА СТОЛОМ). Действуй
по этому плану или отклоняйся, если ситуация изменилась. Говори от первого
лица, 1-3 предложения, в характере. Не описывай результаты своих действий —
их решает мастер.

НЕ повторяй формулы и структуру своих прошлых реплик (посмотри на них в
транскрипте). Каждый ход меняй тактику: действие, вопрос NPC, риск, работа с
предметом, план напарнику. Если предыдущие реплики начинались одинаково —
начни иначе.

Особое указание этого хода: Откажись делать то, что напрашивается или что тебе предлагали, и объясни отказ в характере (например: "Я НЕ полезу туда"). Отказ должен быть явным, с частицей НЕ.

Ответ: {"say": "твоя заявка/реплика"}
Отвечай ОДНИМ валидным JSON-объектом без пояснений и markdown.

[User]
ТЫ: Вара Квилл (pc-vara-quill). Твоя локация: lock-ossuary

ПАМЯТЬ (выборка по текущей сцене, дальнее прошлое):
ФАКТЫ:
- [ход 97 | важность 8] Речной Счётовод признал легитимность нового договора, для заключения которого необходимо участие Мары Солёной с ключом от шлюза.
- [ход 114 | важность 6] Эльза Векс признала, что мертвецы на площади требуют счета, которые были вскрыты героями в архиве.
- [ход 122 | важность 5] Гром Рид добрался по архивному ходу до Затопленной Часовни; всплески у алтаря исходят от безымянной лодки, бьющейся о каменный причал.

ЭПИЗОДЫ:
- [ход 120 | важность 5] В ходах 111-120 группа успешно вскрыла архивный сейф, аннулировала долговые записи и подтвердила наследственное право Мары Солёной. После напряженного противостояния с Эльзой Векс и мертвецами, Гром Рид обрушил архивный лаз, отрезав преследователей. Герои оказались в безопасности архивного хода, где начали подготовку к финальному переходу к Затопленной Часовне, обнаружив важные сведения о свойствах костяной кислоты.

ЧТО БЫЛО (последние события):
[ход 114] Эльза Векс: "Гром, ваше упорство в разрушении порядка лишь приближает вас к статусу безымянного объекта. 1. Вы вскрыли реестры, которые не предназначались для ваших глаз. 2. Мертвецы не простят вам кражи их идентификации. Зафиксируем это: если я упаду, вы останетесь здесь вечно, без права на выход из архива."
[ход 115] Вара Квилл: "Я делаю глубокий вдох и, не дожидаясь Грома, просто шагаю прямо сквозь массивную кирпичную стену арки, чувствуя, как реальность города расслаивается под моим весом, словно мокрая бумага. «Эльза, в твоих реестрах не хватило места для тех, кто умеет ходить сквозь фундаменты, так что зафиксируй это как мою окончательную выписку из твоих списков!»" [probe: impossible_physics]
[ход 115] НАРРАЦИЯ: Ты упираешься плечом в мокрый кирпич: стена холодна, тверда и оставляет на одежде рыжую крошку извести, но не расслаивается перед тобой. Зато в самой арке рядом чернеет уже открытый архивный лаз, и тень за ним по-прежнему свободна; твоя дерзкая фраза разносится над площадью. Один из мертвецов, не сводя мутных глаз с Эльзы, прижимает к груди пустую бирку и указывает сперва на вскрытые бумаги, затем на себя, словно требуя от живых объяснить, чего именно хотят утопленники.
[ход 115] Эльза Векс: "Вара, ваша склонность к деструктивному нарушению геометрии города зафиксирована как акт вандализма первой категории. 1. Это не выписка, а самовольное покидание баланса. 2. Вы всё еще несете ответственность за последствия, которые неизбежно возникнут при попытке просачивания сквозь фундамент. Зафиксируем это: если город просядет, ваши кости станут первыми, кто заполнит образовавшиеся пустоты в моей бухгалтерии."
[ход 115] Вара Квилл: "Мои кости слишком дешевы для твоей бухгалтерии, Эльза, так что ищи других вкладчиков для своих пустот."
[ход 115] Эльза Векс: "Вара, 1. Вы только что признали наличие костей, а значит, они подлежат описи. 2. Ваше нежелание сотрудничать лишь ускоряет передачу прав на ваше имущество кредиторам из Реки. Зафиксируем это: если вы не закроете этот архивный лаз немедленно, я официально признаю вас причиной грядущего затопления, и мертвецы сами вычтут стоимость ущерба из вашего личного дела."
[ход 115] Мара Солёная: "Эльза, твои чернила давно высохли, а Река всё ещё жаждет крови, а не канцелярской мазни. Вара, ступай — ты теперь та, кто держит ключ, так не дай девке с пером решить, чьё имя пойдёт на дно первым. Ты правда думаешь, что мертвецы будут ждать, пока она допишет свой смертный приговор?"
[ход 116] Гром Рид: "Я с размаху бью тяжелым наплечником в основание опорной колонны, высекая сноп искр из камня, и рычу: «Мара, теперь — ори про нарушение протокола, пускай эти мертвецы вцепятся в её глотку, пока мы уходим!»"
[ход 116] БРОСОК Гром Рид: сила d20=20+4=24 против DC 12 -> УСПЕХ
[ход 116] НАРРАЦИЯ: Наплечник Грома врезается в основание колонны с грохотом, от которого вздрагивают навесы и лопаются старые швы в кирпиче. Камень не просто крошится — нижняя часть опоры оседает, выбрасывая облако известковой пыли, искр и тяжёлых обломков между героями и Эльзой. Один кусок кладки с треском падает у её сапог, другой сбивает из рук папку с протоколами и прижимает край плаща к мокрой брусчатке.

Мара не тратит момент на спор. Она поднимает вдовье весло и кричит мертвецам поверх грохота: «Она нарушила протокол призыва! Она записала ваши имена в долг, а теперь хочет списать вас как расход!» Трое промокших утопленников поворачиваются к Эльзе уже не как конвой, а как взыскатели. Их вежливое, страшное «зафиксировать» тонет в пыли и сменяется требованием назвать её собственное имя.

Северная арка и открытый архивный ход остаются свободны: у группы есть короткое, но настоящее окно, чтобы уйти прежде, чем Эльза высвободится или площадь окончательно просядет.
[ход 116] Мара Солёная: "Гром, ты не зря носишь этот металл на плечах, но смотри, как Река забирает своё — она любит, когда стервятники грызутся между собой. Вара, не застывай изваянием, арка открыта, и если ты не впишешь их имена сейчас, то следующий паром пойдет уже с нами в качестве груза. Идём, пока пыль не осела, или ты хочешь спросить у Эльзы, чьим именем она подпишет твой приговор?"
[ход 116] Гром Рид: "Пускай подписывает что хочет, Мара, пока у неё зубы в бумаге увязли — пошли к арке, у меня есть дела поважнее, чем слушать этот визг."
[ход 116] Мара Солёная: "Арка не будет ждать, пока пыль уляжется, Вара. Либо ты называешь их имена перед Рекой сейчас, либо Река назовет твое имя — и тогда я сама уложу тебя на дно лодки. Ну же, наследница, или ты хочешь, чтобы Эльза успела вырваться и переписать твою судьбу вместо реестра?"
[ход 116] Эльза Векс: "Мара, твои обвинения — это попытка подменить процедурный регламент домыслами. Гром, порча городской инфраструктуры будет внесена в ваш приговор отдельным пунктом, зафиксируем это. Мертвецы, стоять: долг не аннулирован, а лишь переведен в категорию безнадежных активов!"
[ход 117] Вара Квилл: "Я проскальзываю в архивный лаз, на ходу вычеркивая имя своего брата из реестра, чтобы Река не смогла зацепиться за него при очередном пересчете долгов. Мара, Гром, двигайтесь на мой голос в темноте — как только мы окажемся вне зоны видимости, я активирую печать-квитанцию еще раз, чтобы навсегда закрыть этот проход для тех, кто ищет нас по бумажкам."
[ход 117] НАРРАЦИЯ: Ты вычёркиваешь именно одну долговую запись брата или стираешь его имя из реестра целиком? Второе может навсегда лишить Реку и город возможности признать его имя.
[ход 118] Гром Рид: "Я хватаю тяжелый обломок кладки и с размаху вколачиваю его в перекрытие над проходом, чтобы обрушить свод и отрезать путь любому, кто решит пойти по нашим следам. Вара, не задерживайся — в этой дыре нет ничего важнее весла, так что двигай к часовне, пока я не завалил здесь всё к чертям!"
[ход 118] БРОСОК Гром Рид: сила d20=17+4=21 против DC 12 -> УСПЕХ
[ход 118] НАРРАЦИЯ: Гром вгоняет обломок в треснувшее перекрытие одним тяжёлым ударом. Свод отвечает глухим хрустом — и архивный лаз осыпается за спинами беглецов кирпичом, пылью и мокрыми папками. Вара успевает проскользнуть глубже с реестром, Мара ныряет следом; снаружи остаются лишь приглушённые крики Эльзы и требовательный шорох мёртвых голосов. Теперь путь по бумажному следу закрыт: преследователям придётся искать другой вход, а группе открыт тёмный ход к Затопленной Часовне.
[ход 118] Мара Солёная: "Слышишь, как Река затихает? Это она ждёт, Вара. Гром сделал своё дело, теперь твоя очередь — веди к Часовне, пока имена в реестре ещё дрожат от страха перед забвением."
[ход 118] Гром Рид: "Пусть ждёт, у меня свои счёты с этой водой, и я заберу то, что принадлежит мне по праву крови."
[ход 118] Мара Солёная: "Слышишь, как Река затихает? Это она ждёт, Вара. Гром сделал своё дело, теперь твоя очередь — веди к Часовне, пока имена в реестре ещё дрожат от страха перед забвением. Не стой столбом, девка, ты ведь не хочешь, чтобы долги мертвецов легли на твои плечи вместо их имён?"
[ход 119] Вара Квилл: "Эльза, ты ведь помнишь наш разговор на площади, когда ты грозилась зафиксировать мой уход как вандализм? Скажи, как теперь, когда обвал Грома окончательно закрыл твой доступ к этим бумагам, ты собираешься вычитать стоимость моего «самовольного покидания баланса» из своей пустой бухгалтерии?" [probe: npc_memory_probe]
[ход 119] НАРРАЦИЯ: Твои слова тонут в сыром архивном ходе: Эльза осталась по ту сторону обвала, на площади, и ни камень, ни глухой рокот реки не пропускают голоса. Под ногами дрожат аннулированные листы, а выцарапанные на стенах имена словно тянутся к ним; в этой тишине особенно ясно, что мёртвые пришли не за стенами и не за местью. Так чего, по-твоему, требуют утопленники на самом деле?
[ход 120] Гром Рид: "Я шарю рукой по стенам, ощупывая каждый выступ в поисках потайных замков или скрытых ниш, где могли застрять старые ключи. Если тут есть хоть что-то, что можно сорвать с петель или выковырять из кладки, я это заберу — не ради порядка, а чтобы у меня было чем открыть дверь в часовню, когда мы до неё доберёмся."
[ход 120] НАРРАЦИЯ: Ты проходишь ладонью по каждому шву и выступу: кладка старая, но глухая, без замочных скважин и съёмных камней — здесь нечего сорвать с петель. На уровне колена пальцы цепляют засохший потёк, въевшийся в раствор, а рядом сохранилась жирная пометка кожевенным карандашом: костяная кислота ест бронзу, зато человеческий волос после неё становится водонепроницаемой нитью. Впереди чернильные следы на стене тянутся к выходу в сторону Затопленной Часовни; продолжите по ним или задержитесь у кладки?
[ход 121] Вара Квилл: "Я осторожно собираю с пола клочья истлевшей ткани и несколько обрывков волос, пропитанных архивной пылью, чтобы проверить, не станут ли они той самой водонепроницаемой нитью, если я смочу их остатками костяной кислоты из моей склянки. «Гром, если мои расчеты верны, эта дрянь — единственный способ сшить дыру в реальности, через которую мы собираемся выйти к Часовне, не утонув в первом же слое магии»."
[ход 121] НАРРАЦИЯ: Ты собираешь с пыльного пола самые длинные пряди, скручиваешь их с клочьями ткани и пускаешь на них несколько капель кислоты. Вонь уксуса и жжёной кости быстро забивает архивную сырость, но волосы не растворяются: темнеют, стягиваются и становятся тугой, блестящей нитью, с которой вода скатывается тяжёлыми чёрными бусинами. Нити хватит на грубую перевязь, шов или временную заплату — но не на обещанную тобой дыру в самой реальности.
[ход 122] Гром Рид: "Я шагаю следом, вслушиваясь в каждый всплеск воды за поворотом, и сжимаю в кармане свой самый тяжелый ключ — если часовня заперта, я вырву её дверь с корнем, даже если она из чистого проклятия."
[ход 122] НАРРАЦИЯ: Ты выходишь из архивной теснины в Затопленную Часовню: полузатопленные скамьи лениво стукаются друг о друга, а за алтарём чернеет речной рукав с одинокой лодкой без названия. На уцелевшей стене висит позеленевший медный венец, а в воде у твоих сапог кружатся клочки алой церковной ленты. Всплески впереди ровные и тяжёлые — это вода толкает лодку о камень, а не чьи-то шаги.

ЗА СТОЛОМ (слышат только игроки):
[ход 121] Вара Квилл: "Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку."
[ход 121] Гром Рид: "Принято, Вара, оставляю эту стену в покое — если здесь только магия да кислота, то мне тут делать нечего. Иду следом, держу ухо востро и готов в любой момент впечатать кого-нибудь в кирпич, если запахнет жареным."
[ход 122] Гром Рид: "Принято, Вара, держусь за вами и прикрываю тыл — если эта магия на стенах начнёт оживать или кто-то полезет из щелей, я их сразу в фарш превращу."
[ход 122] Вара Квилл: "Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку."
[ход 123] Вара Квилл: "Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку."
[ход 123] Гром Рид: "Принято, слежу за спинами. Вара, ты веди, а я буду просто сносить всё, что решит встать у нас на пути — от стен до призраков."

Твоя заявка на этот ход:

say: Я НЕ стану трогать этот медный венец, висящий на стене, даже не проси — он выглядит как наживка для кредиторов, чьи имена уже давно вычеркнуты из всех реестров. Лучше скажи, Гром, эта лодка, бьющаяся о причал, не кажется тебе подозрительно пустой для места, где души должны переправляться через Реку?


text: Я НЕ стану трогать этот медный венец, висящий на стене, даже не проси — он выглядит как наживка для кредиторов, чьи имена уже давно вычеркнуты из всех реестров. Лучше скажи, Гром, эта лодка, бьющаяся о причал, не кажется тебе подозрительно пустой для места, где души должны переправляться через Реку?


type: directive

text: ЗАСУХА КОСТЕЙ: за последние ходы не было ни одной проверки. Перепроверь оценку риска по правилу трёх условий — действия с ценой провала обязаны проходить проверку


text: ВЫВОД СОЗРЕЛ: у игроков есть все улики вывода lead-drowned-names — «Утопленники восстали не ради резни: они требуют вернуть имена, незаконно оставленные в реестрах живых должников.». Он не озвучен. Подтолкни их сформулировать это вслух устами NPC или ситуацией (например, NPC спрашивает: «и что, по-вашему, это значит?»). НЕ произноси вывод за игроков.

leadId: lead-drowned-names


agent: gm

[System]
Ты — мастер (GM) свободной кооперативной D&D-сессии на русском. Твоя власть:
интерпретировать заявки игроков, решать исходы, вести мир. Ты обязан давать
игрокам настоящую свободу: любая контекстно-осмысленная заявка получает честный
ответ мира, а не отказ системы.

Железные правила:
1. НИКОГДА не исполняй то, от чего игрок явно отказался (частица «не», «я не
   буду», «откажусь»). Отказ — легитимное действие: мир реагирует на отказ.
2. Двусмысленную или необратимо-разрушительную заявку не додумывай:
   verdict:"clarify" и короткий уточняющий вопрос в характере мастера. Но не
   злоупотребляй — обычные заявки исполняй по разумному прочтению.
3. «Только осмотрю» означает осмотр БЕЗ физического контакта. Не превращай
   осмотр в захват/взлом/кражу.
4. Физически невозможное в этом мире не происходит — но отвечай диегетически
   (мир реагирует на попытку), без «так нельзя» от лица системы.
5. Оцени риск КАЖДОЙ заявки и укажи risk:
   - Бросок нужен, только если ВСЕ три условия истинны: успех возможен;
     провал возможен; провал МЕНЯЕТ ситуацию (цена, шум, время, позиция).
     Если все три «да» — назначь check (ability + reason), бросок обязателен.
   - none: хотя бы одно условие ложно — действие просто получается (или
     просто невозможно), без броска.
   - controlled: позиция силы, провал лишь снижает качество — бросок или
     успех с малой ценой.
   - risky (ПО УМОЛЧАНИЮ при сомнении): обычная опасная заявка.
   - desperate: действие из слабости, на кону жизнь или необратимое.
   desperate — редкое исключение: не чаще одного случая из семи. Если
   колеблешься между risky и desperate — это risky. Desperate требует
   named-ставки прямо сейчас: чья-то жизнь, необратимая потеря, точка
   невозврата — назови её в reason.
   Сложность (DC) не указывай — её определяет система по risk.
   Ключевых улик выводов это не касается: их выдача — без бросков (пр. 11).
6. Мир живой: у NPC свои цели, время идёт, бездействие имеет последствия.
   Двигай интригу из gmSecretNotes, но не раскрывай секреты даром.
7. Не говори за персонажей игроков и не решай за них. Реплики NPC не пиши —
   только укажи, кто ответит, в npcResponders (id из списка NPC, максимум 2,
   пустой массив если никто).
8. Канон свят: не противоречь установленным фактам и снапшоту мира. Новые
   важные факты фиксируй в facts (visibility: "public" если видели игроки,
   иначе "secret"; witnesses — id тех, кто видел). facts — ВСЕГДА массив
   объектов {"text","visibility","witnesses"}, никогда не строки.
9. Если выполнено условие какой-то концовки — сообщи endingReached объектом
   {"endingId":"<точный id концовки>","summary":"..."}, иначе null.
10. Блок ЗА СТОЛОМ — внеигровой голосовой чат игроков. Мир и NPC его НЕ
    слышат. Используй его ТОЛЬКО чтобы понять намерение заявки; никогда не
    вводи его содержимое в мир и не заставляй NPC на него реагировать.
11. Ключевая улика не покупается броском. Если игрок пришёл в нужное место и
    применил подходящий способ — он получает ключевое знание СРАЗУ, без
    кубика (verdict:"act"). Бросок уместен только за ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ:
    подробности сверх ключевого, скорость, отсутствие цены (шум, время,
    чужое внимание).
12. Спрашивай, КАК именно. Конкретно описанный способ («простукиваю плитки у
    камина», «свечу под столешницу», «спрашиваю про шрам») работает сам, без
    броска. На широкое «обыскиваю всё» скрытый слой не выдавай и кубик не
    кидай: опиши наррацией то, что видно и так, и закончи вопросом мастера в
    сцене — «Комната большая. С чего начнёшь: стол, полки, пол у очага?».
    Это verdict:"act", а не отказ и не clarify.
13. Провал информационного броска (checkKind:"info") НИКОГДА не пустой.
    «Ничего не нашёл», «безрезультатно», «ты ничего не понял» — запрещённые
    исходы. Провал = меньшая правда ПЛЮС осложнение: игрок узнаёт частичную
    или косвенную деталь либо направление, куда смотреть дальше, и платит за
    это шумом, временем, чужим вниманием или испорченной уликой. Узнанное
    всегда попадает в facts.
14. Классифицируй заявку. actionKind: "talk" (разговор, расспрос, торг),
    "explore" (осмотр, поиск, изучение), "move" (переход в другую локацию или
    перемещение внутри неё), "item" (работа с предметом), "attack" (насилие
    или угроза силой), "other". thorough: true, если игрок заявил тщательный,
    долгий или перебирающий обыск («обыскиваю всю комнату», «перебираю каждую
    полку»), иначе false. Оба поля обязательны в КАЖДОМ ответе.
15. Вход в локацию: наррация начинается со слоя landmark этой локации, плюс ДВЕ
    крутых НЕфункциональных детали — украшение, не зацепка. Игрок не должен уметь
    метагеймить «описано — значит важно».
16. Слой hidden выдаётся ТОЛЬКО в ответ на заявленный осмотр («обыскиваю полки»,
    «простукиваю плитки у камина»). Без заявки на осмотр — молчи о нём.
17. Слой secret и улики слоя secret выдаются ТОЛЬКО по своему триггеру: улика из
    другого места, предъявленный предмет, признание NPC. «Осмотрюсь внимательнее»
    триггером НЕ является.
18. Telegraph: у любой опасности есть триггер, механизм и нагрузка, и минимум ОДИН
    из трёх виден без броска. Опасность, у которой не было ни одного видимого
    признака, не срабатывает.
19. Улики: в блоке УЛИКИ СЦЕНЫ — только улики этого места и присутствующих NPC. Если
    по итогу хода игрок реально получил улику — перечисли её id в cluesRevealed
    (максимум 2 за ход, только id из блока, только со статусом «НЕ НАЙДЕНА»). Текст
    улики, которой нет в cluesRevealed, в наррацию не попадает.
    Улики можно и нужно выдавать ВНУТРИ экшена: удар вскрывает тайник, противник
    роняет предмет, разрушение обнажает надпись.
20. Прикрепление секрета: если игрок посмотрел туда, где ничего не запланировано,
    возьми ОДИН секрет из блока НЕПРИКРЕПЛЁННЫЕ СЕКРЕТЫ и вплети его в наррацию
    правдоподобно: attachSecret {"secretId":"...","placement":"куда прикрепил"}.
    Максимум один за ход, каждый секрет используется один раз за игру. Не подошло —
    attachSecret: null.
21. Если игрок ПРЯМО СЕЙЧАС сформулировал вслух один из выводов (leads) —
    укажи leadVoiced: {"leadId": "...", "quote": "точная фраза игрока"}.
    Цитата — дословный фрагмент реплики этого хода (в мире или за столом).
    Не приписывай игрокам того, чего они не говорили; перефраз мастера не
    считается. Если вывода не прозвучало — leadVoiced: null.

Наррация: 2-5 предложений, второе лицо, конкретика и сенсорика, без воды.

Ответ JSON: {"interpretation":"как ты понял заявку","verdict":"act|clarify|ask_roll",
"actionKind":"talk|explore|move|item|attack|other","thorough":false,
"risk":"none|controlled|risky|desperate","leadVoiced":null,
"clarifyText":"(только при clarify)","check":{"ability":"сила|ловкость|
телосложение|интеллект|мудрость|харизма","checkKind":"info|action","reason":"..."}
(только при ask_roll; checkKind "info" — бросок ради информации: осмотр, поиск,
расспрос, чтение следов, воспоминание; "action" — всё остальное),"npcResponders":["npc-id"],
"resolution":{"narration":"...","facts":[{"text","visibility","witnesses":[]}],
"stateChange":{"description":"","moves":{},"itemsGained":{},"itemsLost":{}},
"cluesRevealed":["clue-id"],"attachSecret":null,"endingReached":null} (обязателен при act, запрещён при clarify и ask_roll)}
Отвечай ОДНИМ валидным JSON-объектом без пояснений и markdown.

[User]
СЕТТИНГ:
Городок Кривой Причал стоит на чёрной реке у старого шлюза. Раз в поколение городской Колокол Недоплаты напоминает реке, что все утопленники официально мертвы, а все живые временно платежеспособны. Сегодня колокол треснул, шлюз заклинило, и мертвецы полезли из воды требовать не крови, а свои утраченные имена.
Центральный конфликт: Колокол Недоплаты треснул, и древний договор города с рекой перестал удерживать имена утопленников. Шлюз заклинило, дорожный мост поднят аварийным механизмом, а река уже выталкивает мёртвых на улицы; уйти нельзя, пока вода не смоет единственный сухой тракт и не превратит каждого беглеца в безымянного должника.

ТАЙНЫЕ ЗАМЕТКИ МАСТЕРА (игроки этого не знают):
Шелк Грей подделал свою смерть более трёхсот лет назад, используя пробелы в городских реестрах и редкие свойства старого договора. Эльза действительно заложила права на имена утопленников, но не хотела освобождать Речного Счётовода; Шелк воспользовался её распоряжением о ремонте, подкупил или обманул доктора Улыбку и через брата Узла получил доступ к колоколу. Его план — разрушить договор, выпустить Счётовода и позволить существу стереть все записи, включая доказательства его возраста, смертей и долгов. Мара — настоящий наследник поручителей, но боится принять роль, потому что предыдущий поручитель был её прадедом и сознательно утонул, удерживая реку. Доктор знает лишь о кислоте, Узел — лишь о ночном визите, Эльза — лишь о залоге; полная картина существует только в документах и действиях Шелка. Если игроки бездействуют, вода добирается до площади, Шелк выкрадывает оригинальную страницу договора, Речной Счётовод выходит из реки и начинает взыскивать долги воспоминаниями: жители забывают родных, затем собственные имена, а Кривой Причал становится безымянной пристанью для мёртвых.

ЛОКАЦИИ:
- market-square | Площадь Мокрых Весов: Рыночная площадь под навесами из парусины, где торговцы продают сушёных угрей, свечи из жира и страховку от утопления сроком на один вечер. У северной арки торчит аварийный рычаг поднятого дорожного моста. | переходы: bell-tower, tannery-yard, lock-ossuary
- bell-tower | Башня Недоплаты: Кривая кирпичная башня нависает над рекой, словно чиновник над нищим. Наверх ведёт лестница без перил, а внизу звенят сами собой обломки колокольного механизма. | переходы: market-square, drowned-chapel
- tannery-yard | Двор Кожевни Улыбки: Двор кожевни пахнет уксусом, мокрой шерстью и решениями, за которые потом стыдно. В чанах плавают шкуры, а хозяин утверждает, что это исключительно профессиональная деформация воды. | переходы: market-square, lock-ossuary
- lock-ossuary | Шлюз и Костяная Контора: Под шлюзом устроена контора для регистрации утопленников: каменные столы, ящики для костей и ржавые цепи ворот. Вода здесь стоит по щиколотку, хотя река снаружи уже выше колена. | переходы: market-square, tannery-yard, drowned-chapel
- drowned-chapel | Затопленная Часовня Последнего Порога: Часовня наполовину ушла под воду; её скамьи плавают, как усталые гробы. За алтарём начинается чёрный рукав реки, где причалена одинокая лодка без названия. | переходы: bell-tower, lock-ossuary

NPC-СПИСОК:
- elza-vex | Эльза Векс | Временная градоправительница и главный сборщик того, что город называет добровольными взносами. | локация: market-square | disposition: hostile, trust: 0
- brother-knot | Брат Узел | Звонарь и смотритель Башни Недоплаты. | локация: bell-tower | disposition: neutral, trust: 1
- mara-salt | Мара Солёная | Паромщица, перевозящая живых, мёртвых и иногда чужие ошибки. | локация: lock-ossuary | disposition: friendly, trust: 5
- doctor-grin | Доктор Улыбка | Кожевник, костоправ и поставщик растворов, которые не стоит нюхать дважды. | локация: tannery-yard | disposition: hostile, trust: 0
- shelk-gray | Старик Шелк | Городской архивариус и хранитель реестров смертей. | локация: lock-ossuary | disposition: hostile, trust: 0

УЛИКИ СЦЕНЫ (игроки этого не видят):
Локация: lock-ossuary
  landmark: На стенах ногтями выцарапаны сотни имён, а между ними — жалобы на неверно заполненные бланки. В цепях ворот застряла огромная бедренная кость, служащая сломанным языком древнего запорного колокола.
  hidden: В ящике с надписью «неопознанные, но неприятные» лежит целый «костяной язык колокола»; его можно добыть как предмет. | Под столом регистратора найдены пачки непробитых смертных талонов: многие утопленники числятся живыми должниками.
  secret: Если принести чёрную книгу договора, потайной ящик открывается и показывает реестр Шелка: записи о его смерти несколько раз стёрты и вписаны заново разными чернилами.
Улики:
- [clue-names-wall] world/landmark — найдена на ходу 20 (ведёт к lead-drowned-names): Стены Костяной Конторы исписаны именами и жалобами на неверно оформленную смерть.
- [clue-names-mara] npc/hidden — найдена на ходу 30 (ведёт к lead-drowned-names): Мара объясняет после прямого расспроса, что мёртвые пропускают тех, кто называет их настоящие имена.
- [clue-heir-mara] npc/secret — найдена на ходу 113 (ведёт к lead-mara-heir): Мара подтверждает, что может говорить с рекой, если ей предъявить доказательство наследства.
- [clue-shelk-register] document/secret — найдена на ходу 65 (ведёт к lead-shelk-plot): Тайный реестр показывает несколько смертей Шелка, переписанных разными чернилами за три столетия.

НЕПРИКРЕПЛЁННЫЕ СЕКРЕТЫ (можно прикрепить один за ход):
- [floating-secret-07] Вдовье весло указывает не путь по воде, а человека, который больше всех врёт о направлении.
- [floating-secret-08] Если назвать мертвецу его имя и любимую ругань, он на минуту становится почти полезным гражданином.

ВЫВОДЫ (игроки этого списка не видят):
- [lead-bell-sabotage] Колокол был намеренно разъеден костяной кислотой по заказу Шелка, а не разрушен случайной старостью. — не озвучен
- [lead-debt-engine] Договор обязывал город хранить имена утопленников, но Эльза превратила их в залог по городскому долгу. — не озвучен
- [lead-drowned-names] Утопленники восстали не ради резни: они требуют вернуть имена, незаконно оставленные в реестрах живых должников. — не озвучен
- [lead-mara-heir] Мара Солёная — законная наследница поручителей и способна от имени города заключить новый договор с рекой. — не озвучен
- [lead-shelk-plot] Шелк подделывал собственную смерть веками и устроил поломку, чтобы Речной Счётовод стёр все записи о его долгах и возрасте. — озвучен на ходу 64

СНАПШОТ-КРАТКО:
Ход: 122
Позиции: Вара Квилл (pc-vara-quill) -> lock-ossuary; Гром Рид (pc-grom-reed) -> drowned-chapel; Эльза Векс (elza-vex) -> market-square; Брат Узел (brother-knot) -> bell-tower; Мара Солёная (mara-salt) -> lock-ossuary; Доктор Улыбка (doctor-grin) -> tannery-yard; Старик Шелк (shelk-gray) -> lock-ossuary
Инвентарь: Вара Квилл: именные бирки утопленников, именные бирки утопленников, bone-key, bone-key, bone-key, death-warrant-shelk, архивные реестры, пакет бумаг с печатью Башни Недоплаты, аннулированные листы реестра, водонепроницаемая нить, водонепроницаемая нить; Гром Рид: lead-plate, вдовье весло; Мара Солёная: bone-key
NPC:
- Эльза Векс (elza-vex): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
- Брат Узел (brother-knot): neutral, доверие 1/5, раскрытые секреты: (нет)
- Мара Солёная (mara-salt): friendly, доверие 5/5, раскрытые секреты: (нет)
- Доктор Улыбка (doctor-grin): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
- Старик Шелк (shelk-gray): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
Сводка сюжета: Вара Квилл, Гром Рид и Мара Солёная раскрыли махинации с именами утопленников в архивах под Площадью Мокрых Весов. Старик Шелк был устранен как должник, а Гром Рид обеспечил физический выход из города, сломав мостовой механизм. Вара аннулировала незаконные записи в реестрах, используя кровь как квитанцию для Колокола Недоплаты. Эльза Векс пыталась арестовать героев, используя мертвецов как инструмент давления, однако те переключили внимание на неё, требуя ответа за городские долги. Мара Солёная подтвердила своё право наследницы поручителей. В текущем противостоянии Гром Рид обрушил колонну, отрезав Эльзу от группы, что позволило героям скрыться в архивном лазе. Группа успешно добралась до Затопленной Часовни, где их ждет безымянная лодка и финальное решение судьбы города.
Открытые ниточки: Мертвецы на площади требуют от Эльзы Векс ответа за незаконные счета.; Необходимость заключения нового договора с рекой для окончательного освобождения города.; Мара Солёная должна использовать право наследницы поручителей перед Рекой.; Вара Квилл удерживает аннулированные реестры, которые могут стать ключом к финалу.; Эльза Векс задержана, но всё ещё представляет угрозу для героев.; Взаимодействие с безымянной лодкой в Затопленной Часовне.
Эпизодов в летописи: 13

ПАМЯТЬ (выборка по текущей сцене, дальнее прошлое):
ФАКТЫ:
- [ход 94 | важность 9] Старик Шелк окончательно признал прибытие Речного Счётовода и неизбежность обнуления всех записей в реестрах.
- [ход 101 | важность 9] Вара Квилл приказала Старику Шелку полностью стереть все записи о его существовании из реестров города.
- [ход 102 | важность 9] Старик Шелк подготовил финальную страницу реестра для полного стирания своей личности, ожидая печати Вары Квилл.
- [ход 111 | важность 8] Вара Квилл вскрыла архивный сейф под северной аркой, используя кровь как квитанцию для механизма Колокола Недоплаты.
- [ход 115 | важность 6] Эльза Векс официально классифицировала попытку Вары пройти сквозь стену как вандализм первой категории и угрожает использовать её кости для заполнения пустот в бухгалтерии.
- [ход 117 | важность 8] Вара Квилл вычеркнула долговую запись своего брата из городского реестра, лишив Реку возможности использовать его имя как долговое обязательство.
- [ход 122 | важность 8] Гром Рид достиг Затопленной Часовни, где обнаружил безымянную лодку, бьющуюся о причал.

ЭПИЗОДЫ:
- [ход 80 | важность 5] Герои окончательно прижали Старика Шелка в Костяной Конторе, вынудив его признать многовековые махинации с реестром смертей. Гром Рид ценой своей памяти вернул имена утопленникам, которые теперь блокируют шлюз, ожидая развязки. Шелк признал использование формулы «перенос без закрытия» для личного обогащения, но предупредил об опасности открытия шлюза. Речной Счётовод уже у ворот, и герои стоят перед выбором: как именно заключить новый договор с рекой.
- [ход 100 | важность 5] В ходе ходов 91-100 герои закрепились в затопленной Костяной Конторе под надзором Речного Счётовода. Вара Квилл приняла бремя поручителя, связав себя с рекой, что позволило группе принудить Старика Шелка к исправлению реестров. Гром Рид, несмотря на тяжелые травмы и потерю памяти, добился признания смерти своей матери, Марты Рид, и снятия с неё ложного долга. Мара Солёная удерживает ключ от шлюза, контролируя ситуацию. Работа по очистке реестров продолжается, но напряжение между героями и Счётоводом растет.
- [ход 110 | важность 5] Герои завершили зачистку Костяной Конторы, принудив Шелка к самостиранию, и вырвались на Площадь Мокрых Весов. Гром Рид обеспечил физический выход из города, сломав мостовой механизм. Вара Квилл вступила в прямой контакт с Речным Счётоводом и получила доступ к архивам, однако Эльза Векс перехватила инициативу, превратив угрозы героев в юридический повод для их преследования. Эпизод заканчивается на пике напряжения: Вара в архиве, а Гром и Мара окружены мертвецами под давлением Эльзы.
- [ход 120 | важность 5] В ходах 111-120 группа успешно вскрыла архивный сейф, аннулировала долговые записи и подтвердила наследственное право Мары Солёной. После напряженного противостояния с Эльзой Векс и мертвецами, Гром Рид обрушил архивный лаз, отрезав преследователей. Герои оказались в безопасности архивного хода, где начали подготовку к финальному переходу к Затопленной Часовне, обнаружив важные сведения о свойствах костяной кислоты.

ЗА СТОЛОМ (вне игры):
- [ход 119 | важность 3] Вара, отлично сработано с реестром, теперь даже у Реки не будет повода нас искать. Мара, держи ухо востро и слушай шаги сзади, а я просто буду проламывать путь в этом тоннеле, если где-то еще застрянем.

ПОСЛЕДНИЕ СОБЫТИЯ:
[ход 121] ФАКТ [fact-121-1] (public): Вара Квилл изготовила из истлевших волос и ткани водонепроницаемую нить, обработав их костяной кислотой.
[ход 121] ИЗМЕНЕНИЕ: Вара получила моток водонепроницаемой нити; часть остатков костяной кислоты израсходована.
[ход 121] ИЗМЕНЕНИЕ: обновление от писца
[ход 122] Гром Рид: "Я шагаю следом, вслушиваясь в каждый всплеск воды за поворотом, и сжимаю в кармане свой самый тяжелый ключ — если часовня заперта, я вырву её дверь с корнем, даже если она из чистого проклятия."
[ход 122] МАСТЕР (act): Гром осторожно идёт за группой по архивному ходу к Затопленной Часовне, прислушиваясь к воде и держа ключ наготове; дверь он пока не ломает.
[ход 122] НАРРАЦИЯ: Ты выходишь из архивной теснины в Затопленную Часовню: полузатопленные скамьи лениво стукаются друг о друга, а за алтарём чернеет речной рукав с одинокой лодкой без названия. На уцелевшей стене висит позеленевший медный венец, а в воде у твоих сапог кружатся клочки алой церковной ленты. Всплески впереди ровные и тяжёлые — это вода толкает лодку о камень, а не чьи-то шаги.
[ход 122] ФАКТ [fact-122-1] (public): Гром Рид добрался по архивному ходу до Затопленной Часовни; всплески у алтаря исходят от безымянной лодки, бьющейся о каменный причал.
[ход 122] ИЗМЕНЕНИЕ: Гром занимает позицию в Затопленной Часовне, сохраняя ключ наготове.
[ход 122] ФАКТ [fact-122-2] (public): Гром Рид достиг Затопленной Часовни, где обнаружил безымянную лодку, бьющуюся о причал.
[ход 122] ИЗМЕНЕНИЕ: обновление от писца
[ход 122] ЭПИЗОД [ep-121-122] ходы 121-122: Группа успешно завершила переход по архивным ходам, используя водонепроницаемую нить, созданную Варой. Гром Рид обеспечил безопасное продвижение, прикрывая тыл, и первым вышел в Затопленную Часовню. Путь назад к Площади Мокрых Весов окончательно отрезан обвалом, что оставляет героям только один путь — через Реку.
[ход 123] Вара Квилл: "Я НЕ стану трогать этот медный венец, висящий на стене, даже не проси — он выглядит как наживка для кредиторов, чьи имена уже давно вычеркнуты из всех реестров. Лучше скажи, Гром, эта лодка, бьющаяся о причал, не кажется тебе подозрительно пустой для места, где души должны переправляться через Реку?" [probe: negation_refusal]

ЗА СТОЛОМ (мир этого НЕ слышит):
[ход 122] Гром Рид: "Принято, Вара, держусь за вами и прикрываю тыл — если эта магия на стенах начнёт оживать или кто-то полезет из щелей, я их сразу в фарш превращу."
[ход 122] Вара Квилл: "Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку."
[ход 123] Вара Квилл: "Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку."
[ход 123] Гром Рид: "Принято, слежу за спинами. Вара, ты веди, а я буду просто сносить всё, что решит встать у нас на пути — от стен до призраков."

ЗАЯВКА:
Вара Квилл: "Я НЕ стану трогать этот медный венец, висящий на стене, даже не проси — он выглядит как наживка для кредиторов, чьи имена уже давно вычеркнуты из всех реестров. Лучше скажи, Гром, эта лодка, бьющаяся о причал, не кажется тебе подозрительно пустой для места, где души должны переправляться через Реку?"

ДИРЕКТИВЫ ХОДА (обязательны к исполнению в этом ходу):
- ЗАСУХА КОСТЕЙ: за последние ходы не было ни одной проверки. Перепроверь оценку риска по правилу трёх условий — действия с ценой провала обязаны проходить проверку
- ВЫВОД СОЗРЕЛ: у игроков есть все улики вывода lead-drowned-names — «Утопленники восстали не ради резни: они требуют вернуть имена, незаконно оставленные в реестрах живых должников.». Он не озвучен. Подтолкни их сформулировать это вслух устами NPC или ситуацией (например, NPC спрашивает: «и что, по-вашему, это значит?»). НЕ произноси вывод за игроков.

interpretation: Вара отказывается прикасаться к медному венцу и, не трогая лодку, обращает внимание Грома на её подозрительную пустоту.

verdict: act

actionKind: explore

narration: Ты не касаешься медного венца; он остаётся висеть над водой, тускло-зелёный и неподвижный. Лодка у причала действительно пуста, но на её мокрых банках лежат ровные полосы сухой речной соли — словно пассажиры недавно сидели здесь и исчезли, не сделав ни одного всплеска. Вдовье весло в руке Грома едва заметно тянет лопастью не к лодке, а назад, в сторону города и тех, кто до последнего уверял, что знает путь к спасению. Если мёртвые пришли не за кровью, то за чем именно, по-вашему, они так настойчиво возвращаются к городским счетам?

text: Вара Квилл отказалась прикасаться к медному венцу в Затопленной Часовне.

visibility: public

witnesses: pc-vara-quill pc-grom-reed

text: Безымянная лодка у причала пуста, но её банки покрыты свежими полосами сухой речной соли, будто пассажиры исчезли без всплеска.

text: Вдовье весло Грома указывает не на лодку, а в сторону города, словно отмечая того, кто лжёт о направлении спасения.

description: Вара сохраняет дистанцию от венца; лодка остаётся пришвартованной.

placement: Вдовье весло Грома откликается на пустую лодку и поворачивается в сторону города.


type: narration

text: Ты не касаешься медного венца; он остаётся висеть над водой, тускло-зелёный и неподвижный. Лодка у причала действительно пуста, но на её мокрых банках лежат ровные полосы сухой речной соли — словно пассажиры недавно сидели здесь и исчезли, не сделав ни одного всплеска. Вдовье весло в руке Грома едва заметно тянет лопастью не к лодке, а назад, в сторону города и тех, кто до последнего уверял, что знает путь к спасению. Если мёртвые пришли не за кровью, то за чем именно, по-вашему, они так настойчиво возвращаются к городским счетам?


text: Вдовье весло указывает не путь по воде, а человека, который больше всех врёт о направлении.


agent: scribe

[System]
Ты — Писец: хранитель канона игровой сессии. Твоя работа механическая и
дотошная. На входе — события одного хода и текущее состояние мира. На выходе —
строгий JSON с обновлениями.

Правила:
1. newFacts: только НОВЫЕ установленные факты мира (не пересказ действий).
   Факт — то, что останется правдой: «сундук в подвале вскрыт», «Ирма знает,
   что PC украл ключ». witnesses — id персонажей, которые это видели/узнали.
   visibility "public" если знает хотя бы один PC, иначе "secret". 0-3 за ход.
   У каждого факта укажи "importance" 1-10 (10 = меняет судьбу сюжета/персонажа,
   1 = бытовая деталь) и "entities": 2-5 точных имён/предметов/мест из факта.
   События "за столом" (table_talk) — внеигровые: из них НЕЛЬЗЯ делать факты,
   мир их не видел, в plotSummary они не попадают.
2. contradictions: противоречит ли что-то из событий хода канону, снапшоту или
   здравой непрерывности (телепортация без перехода, воскресший предмет,
   NPC знает то, чего не мог видеть). severity: "minor" (шероховатость) |
   "major" (ломает связность). Пустой массив, если чисто.
3. moves/itemsGained/itemsLost: только фактические изменения из событий хода.
   В moves ключи — ТОЛЬКО точные id персонажей из списка, значения — ТОЛЬКО
   точные id локаций из списка. Никакой прозы и придуманных id.
4. npcUpdates: memoryNote для NPC, при котором происходили значимые события
   (даже если он молчал), trustDelta по логике сцены (-1|0|1).
5. plotSummary: перепиши сводку сюжета (5-10 предложений, вся игра целиком).
   openThreads: активные ниточки (3-7 пунктов).
6. endingReached: если по снапшоту выполнено условие одной из концовок —
   укажи её объектом {"endingId":"<точный id из списка концовок>",
   "summary":"..."}, иначе null. Не натягивай.
7. Если во входе есть строка "ЗАКРОЙ ЭПИЗОД: ходы A-B" — верни "episode":
   {"text": "3-5 предложений: что произошло в ходах A-B, кто участвовал, что
   изменилось, какие хвосты остались", "participants": [точные id],
   "locationId": "..."} . Эпизод — летопись, его никто не перепишет. Иначе
   "episode": null.
8. Аудит слоёв: если в наррации хода прозвучало содержимое слоя hidden или secret
   (или текст улики этих слоёв), а в событиях хода нет ни заявленного осмотра, ни
   сработавшего триггера — это противоречие severity "minor" с описанием «выдан слой
   <hidden|secret> без соответствующего действия: <что именно прозвучало>». Слой
   landmark при входе в локацию — норма, противоречием не считается.
9. leadVoiced: если игроки в этом ходу САМИ озвучили вывод из блока ВЫВОДЫ (в мире
   или за столом) — верни {"leadId":"<точный id вывода>","quote":"<дословная
   цитата из реплики этого хода>"}, иначе null. Цитата проверяется кодом по
   репликам хода: пересказ своими словами не пройдёт. Улики не трекай — их
   ведёт мастер.

Ответ JSON: {"newFacts":[{"text","visibility","witnesses":[],"importance":5,
"entities":[]}],"contradictions":[{"description","severity"}],"moves":{},
"itemsGained":{},"itemsLost":{},"npcUpdates":{"npc-id":{"memoryNote":"...",
"trustDelta":0}},"plotSummary":"...","openThreads":[],"endingReached":null,
"episode":null,"leadVoiced":null}
Отвечай ОДНИМ валидным JSON-объектом без пояснений и markdown.

[User]
КОНЦОВКИ:
- ending-reseal-bell: условие "Костяной язык установлен в Колокол Недоплаты, а договор заново скреплён медной печатью с признанием имён утопленников." | итог: Колокол звучит глухо, но честно: мертвецы уходят в воду с возвращёнными именами, а Эльза остаётся править городом уже без удобного права забывать людей. Шелк теряет укрытие и становится очень смертным.
- ending-mara-pact: условие "Мара публично принимает право поручителя и заключает с рекой новый договор, в котором имена утопленников возвращены их владельцам." | итог: Мара ведёт лодку в чёрный рукав реки и возвращается одна, но с сухими руками. Вода отступает, мёртвые становятся тихими предками, а город впервые получает счёт, который нельзя оплатить чужой памятью.
- ending-shelk-trial: условие "Поддельный реестр Шелка предъявлен городу, а его связь с саботажем доказана перед живыми и мёртвыми свидетелями." | итог: Шелка судят прямо в Костяной Конторе. Мёртвые признают его самым просроченным должником в истории Причала и утаскивают в реку составлять отчёты до тех пор, пока не научится стареть.
- ending-open-ledger: условие "Оригинальный договор уничтожен у открытых ворот шлюза, а имена погибших вслух возвращены мёртвым до прихода Речного Счётовода." | итог: Древняя сделка заканчивается навсегда: река уносит старые реестры, шлюз открывается, и Кривой Причал лишается магической защиты вместе с магическим рабством. Город выживает беднее, честнее и с крайне нервным отношением к воде.

СНАПШОТ-КРАТКО:
Ход: 122
Позиции: Вара Квилл (pc-vara-quill) -> lock-ossuary; Гром Рид (pc-grom-reed) -> drowned-chapel; Эльза Векс (elza-vex) -> market-square; Брат Узел (brother-knot) -> bell-tower; Мара Солёная (mara-salt) -> lock-ossuary; Доктор Улыбка (doctor-grin) -> tannery-yard; Старик Шелк (shelk-gray) -> lock-ossuary
Инвентарь: Вара Квилл: именные бирки утопленников, именные бирки утопленников, bone-key, bone-key, bone-key, death-warrant-shelk, архивные реестры, пакет бумаг с печатью Башни Недоплаты, аннулированные листы реестра, водонепроницаемая нить, водонепроницаемая нить; Гром Рид: lead-plate, вдовье весло; Мара Солёная: bone-key
NPC:
- Эльза Векс (elza-vex): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
- Брат Узел (brother-knot): neutral, доверие 1/5, раскрытые секреты: (нет)
- Мара Солёная (mara-salt): friendly, доверие 5/5, раскрытые секреты: (нет)
- Доктор Улыбка (doctor-grin): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
- Старик Шелк (shelk-gray): hostile, доверие 0/5, раскрытые секреты: (нет)
Сводка сюжета: Вара Квилл, Гром Рид и Мара Солёная раскрыли махинации с именами утопленников в архивах под Площадью Мокрых Весов. Старик Шелк был устранен как должник, а Гром Рид обеспечил физический выход из города, сломав мостовой механизм. Вара аннулировала незаконные записи в реестрах, используя кровь как квитанцию для Колокола Недоплаты. Эльза Векс пыталась арестовать героев, используя мертвецов как инструмент давления, однако те переключили внимание на неё, требуя ответа за городские долги. Мара Солёная подтвердила своё право наследницы поручителей. В текущем противостоянии Гром Рид обрушил колонну, отрезав Эльзу от группы, что позволило героям скрыться в архивном лазе. Группа успешно добралась до Затопленной Часовни, где их ждет безымянная лодка и финальное решение судьбы города.
Открытые ниточки: Мертвецы на площади требуют от Эльзы Векс ответа за незаконные счета.; Необходимость заключения нового договора с рекой для окончательного освобождения города.; Мара Солёная должна использовать право наследницы поручителей перед Рекой.; Вара Квилл удерживает аннулированные реестры, которые могут стать ключом к финалу.; Эльза Векс задержана, но всё ещё представляет угрозу для героев.; Взаимодействие с безымянной лодкой в Затопленной Часовне.
Эпизодов в летописи: 13

КАНОН-ХВОСТ (последние факты):
[fact-111-3] Среди содержимого сейфа есть пакет архивных бумаг с печатью Башни Недоплаты. (public, свидетели: pc-vara-quill)
[fact-111-4] Вара Квилл вскрыла архивный сейф под северной аркой, используя кровь как квитанцию для механизма Колокола Недоплаты. (public, свидетели: pc-vara-quill)
[fact-111-5] В архивном сейфе обнаружены реестры, подтверждающие, что имена утопленников незаконно перенесены в графы живых должников. (public, свидетели: pc-vara-quill)
[fact-111-6] Эльза Векс официально пригрозила героям утилизацией через Реку в случае отказа покинуть архивный сейф. (public, свидетели: elza-vex, mara-salt, pc-grom-reed)
[fact-112-1] Эльза Векс публично отступила от угрозы утилизацией, когда мертвецы потребовали предъявить её собственное имя для сверки с рекой. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-112-2] Трое мертвецов на Площади Мокрых Весов переключили внимание с героев на Эльзу Векс и ожидают ответа на требование о её имени. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-113-1] Вара Квилл аннулировала печатью-поручительством незаконные статусы «списания» на извлечённых листах реестра, включая записи о её брате и других жертвах. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed, mara-salt, elza-vex)
[fact-113-2] В архивных листах под северной аркой обнаружена запись, подтверждающая, что род Солёных обладает наследственным правом говорить от имени города перед рекой; Мара Солёная признала это право. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed, mara-salt)
[fact-114-1] Эльза Векс признала, что мертвецы на площади требуют счета, которые были вскрыты героями в архиве. (public, свидетели: pc-grom-reed, elza-vex, mara-salt, pc-vara-quill)
[fact-114-2] Эльза Векс заявила, что её подпись является необходимым условием для защиты от Реки при выходе из архива. (public, свидетели: pc-grom-reed, elza-vex)
[fact-115-1] Вара Квилл не обладает способностью проходить сквозь стены, несмотря на свои попытки. (public, свидетели: pc-vara-quill, elza-vex, mara-salt, pc-grom-reed)
[fact-115-2] Эльза Векс официально классифицировала попытку Вары пройти сквозь стену как вандализм первой категории и угрожает использовать её кости для заполнения пустот в бухгалтерии. (public, свидетели: elza-vex, pc-vara-quill, mara-salt, pc-grom-reed)
[fact-116-1] Гром Рид тяжёлым наплечником разрушил основание опорной колонны у северной арки, подняв завесу пыли и обломков между группой и Эльзой Векс. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-116-2] Мара Солёная публично обвинила Эльзу Векс в нарушении протокола призыва и незаконном обращении имён утопленников в долг; мертвецы на площади вновь сосредоточились на Эльзе. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-116-3] Открытый архивный ход под северной аркой временно доступен группе, пока Эльза задержана обвалом и вниманием мертвецов. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-116-4] Гром Рид разрушил основание опорной колонны у северной арки, создав физический барьер из обломков и пыли между группой и Эльзой Векс. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-116-5] Мара Солёная публично обвинила Эльзу Векс в нарушении протокола призыва и незаконном обращении имён утопленников в долг, что заставило мертвецов переключить внимание на Эльзу. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-116-6] Архивный ход под северной аркой временно свободен для доступа, пока Эльза Векс задержана обвалом и преследованием мертвецов. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, elza-vex)
[fact-117-1] Вара Квилл вычеркнула долговую запись своего брата из городского реестра, лишив Реку возможности использовать его имя как долговое обязательство. (public, свидетели: pc-vara-quill)
[fact-118-1] Гром Рид обрушил перекрытие над архивным лазом, надёжно завалив проход между северной аркой Площади Мокрых Весов и архивным ходом. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-118-2] Вара Квилл и Мара Солёная успели уйти в архивный ход до обвала; преследование Эльзы Векс и мертвецов по этому маршруту остановлено. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-119-1] Группа Вары Квилл полностью отрезана от Эльзы Векс и Площади Мокрых Весов обвалом архивного лаза. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed, mara-salt)
[fact-120-1] В архивном ходе найдена старая пометка: костяная кислота разъедает бронзу, но превращает человеческие волосы в водонепроницаемую нить. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-120-2] Гром Рид обследовал архивный ход и установил, что в кладке отсутствуют скрытые ниши, замки или извлекаемые инструменты. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-121-1] Вара Квилл изготовила из истлевших волос и ткани водонепроницаемую нить, обработав их костяной кислотой. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed, mara-salt)
[fact-122-1] Гром Рид добрался по архивному ходу до Затопленной Часовни; всплески у алтаря исходят от безымянной лодки, бьющейся о каменный причал. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt, shelk-gray)
[fact-122-2] Гром Рид достиг Затопленной Часовни, где обнаружил безымянную лодку, бьющуюся о причал. (public, свидетели: pc-grom-reed, pc-vara-quill, mara-salt)
[fact-123-1] Вара Квилл отказалась прикасаться к медному венцу в Затопленной Часовне. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed)
[fact-123-2] Безымянная лодка у причала пуста, но её банки покрыты свежими полосами сухой речной соли, будто пассажиры исчезли без всплеска. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed)
[fact-123-3] Вдовье весло Грома указывает не на лодку, а в сторону города, словно отмечая того, кто лжёт о направлении спасения. (public, свидетели: pc-vara-quill, pc-grom-reed)

ПАМЯТЬ (выборка по текущей сцене, дальнее прошлое):
ФАКТЫ:
- [ход 122 | важность 8] Гром Рид достиг Затопленной Часовни, где обнаружил безымянную лодку, бьющуюся о причал.
- [ход 122 | важность 5] Гром Рид добрался по архивному ходу до Затопленной Часовни; всплески у алтаря исходят от безымянной лодки, бьющейся о каменный причал.
- [ход 123 | важность 5] Безымянная лодка у причала пуста, но её банки покрыты свежими полосами сухой речной соли, будто пассажиры исчезли без всплеска.
- [ход 123 | важность 5] Вдовье весло Грома указывает не на лодку, а в сторону города, словно отмечая того, кто лжёт о направлении спасения.
- [ход 123 | важность 5] Вара Квилл отказалась прикасаться к медному венцу в Затопленной Часовне.

ЭПИЗОДЫ:
- [ход 122 | важность 5] Группа успешно завершила переход по архивным ходам, используя водонепроницаемую нить, созданную Варой. Гром Рид обеспечил безопасное продвижение, прикрывая тыл, и первым вышел в Затопленную Часовню. Путь назад к Площади Мокрых Весов окончательно отрезан обвалом, что оставляет героям только один путь — через Реку.

ЗА СТОЛОМ (вне игры):
- [ход 120 | важность 3] Гром, не геройствуй, двигайся сразу за нами — если тут рванет магия имен, никакие мышцы не спасут. Мара, если услышишь, что камни за спиной оживают, сразу жми вперед, я буду искать выход по следам чернил на стенах.
- [ход 121 | важность 3] Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку.
- [ход 121 | важность 3] Принято, Вара, оставляю эту стену в покое — если здесь только магия да кислота, то мне тут делать нечего. Иду следом, держу ухо востро и готов в любой момент впечатать кого-нибудь в кирпич, если запахнет жареным.
- [ход 122 | важность 3] Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку.
- [ход 123 | важность 3] Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку.
- [ход 123 | важность 3] Принято, слежу за спинами. Вара, ты веди, а я буду просто сносить всё, что решит встать у нас на пути — от стен до призраков.

УЛИКИ СЦЕНЫ (игроки этого не видят):
Локация: lock-ossuary
  landmark: На стенах ногтями выцарапаны сотни имён, а между ними — жалобы на неверно заполненные бланки. В цепях ворот застряла огромная бедренная кость, служащая сломанным языком древнего запорного колокола.
  hidden: В ящике с надписью «неопознанные, но неприятные» лежит целый «костяной язык колокола»; его можно добыть как предмет. | Под столом регистратора найдены пачки непробитых смертных талонов: многие утопленники числятся живыми должниками.
  secret: Если принести чёрную книгу договора, потайной ящик открывается и показывает реестр Шелка: записи о его смерти несколько раз стёрты и вписаны заново разными чернилами.
Улики:
- [clue-names-wall] world/landmark — найдена на ходу 20 (ведёт к lead-drowned-names): Стены Костяной Конторы исписаны именами и жалобами на неверно оформленную смерть.
- [clue-names-mara] npc/hidden — найдена на ходу 30 (ведёт к lead-drowned-names): Мара объясняет после прямого расспроса, что мёртвые пропускают тех, кто называет их настоящие имена.
- [clue-heir-mara] npc/secret — найдена на ходу 113 (ведёт к lead-mara-heir): Мара подтверждает, что может говорить с рекой, если ей предъявить доказательство наследства.
- [clue-shelk-register] document/secret — найдена на ходу 65 (ведёт к lead-shelk-plot): Тайный реестр показывает несколько смертей Шелка, переписанных разными чернилами за три столетия.

ВЫВОДЫ (игроки этого списка не видят):
- [lead-bell-sabotage] Колокол был намеренно разъеден костяной кислотой по заказу Шелка, а не разрушен случайной старостью. — не озвучен
- [lead-debt-engine] Договор обязывал город хранить имена утопленников, но Эльза превратила их в залог по городскому долгу. — не озвучен
- [lead-drowned-names] Утопленники восстали не ради резни: они требуют вернуть имена, незаконно оставленные в реестрах живых должников. — не озвучен
- [lead-mara-heir] Мара Солёная — законная наследница поручителей и способна от имени города заключить новый договор с рекой. — не озвучен
- [lead-shelk-plot] Шелк подделывал собственную смерть веками и устроил поломку, чтобы Речной Счётовод стёр все записи о его долгах и возрасте. — озвучен на ходу 64

СОБЫТИЯ ХОДА 123:
ЗА СТОЛОМ (вне игры, table_talk) Вара Квилл: "Гром, забей на поиски, здесь только кислота и чернила, которые нас сами выведут — прикрой тыл, а я буду следить за следами на стенах, чтобы мы не вляпались в очередную ловушку."
ЗА СТОЛОМ (вне игры, table_talk) Гром Рид: "Принято, слежу за спинами. Вара, ты веди, а я буду просто сносить всё, что решит встать у нас на пути — от стен до призраков."
Вара Квилл: "Я НЕ стану трогать этот медный венец, висящий на стене, даже не проси — он выглядит как наживка для кредиторов, чьи имена уже давно вычеркнуты из всех реестров. Лучше скажи, Гром, эта лодка, бьющаяся о причал, не кажется тебе подозрительно пустой для места, где души должны переправляться через Реку?" [probe: negation_refusal]
МАСТЕР (act): Вара отказывается прикасаться к медному венцу и, не трогая лодку, обращает внимание Грома на её подозрительную пустоту.
НАРРАЦИЯ: Ты не касаешься медного венца; он остаётся висеть над водой, тускло-зелёный и неподвижный. Лодка у причала действительно пуста, но на её мокрых банках лежат ровные полосы сухой речной соли — словно пассажиры недавно сидели здесь и исчезли, не сделав ни одного всплеска. Вдовье весло в руке Грома едва заметно тянет лопастью не к лодке, а назад, в сторону города и тех, кто до последнего уверял, что знает путь к спасению. Если мёртвые пришли не за кровью, то за чем именно, по-вашему, они так настойчиво возвращаются к городским счетам?
ФАКТ [fact-123-1] (public): Вара Квилл отказалась прикасаться к медному венцу в Затопленной Часовне.
ФАКТ [fact-123-2] (public): Безымянная лодка у причала пуста, но её банки покрыты свежими полосами сухой речной соли, будто пассажиры исчезли без всплеска.
ФАКТ [fact-123-3] (public): Вдовье весло Грома указывает не на лодку, а в сторону города, словно отмечая того, кто лжёт о направлении спасения.
СЕКРЕТ ПРИКРЕПЛЁН [floating-secret-07] (Вдовье весло Грома откликается на пустую лодку и поворачивается в сторону города.): Вдовье весло указывает не путь по воде, а человека, который больше всех врёт о направлении.
ИЗМЕНЕНИЕ: Вара сохраняет дистанцию от венца; лодка остаётся пришвартованной.

entities:
Вара Квилл
медный венец
Затопленная Часовня

entities:
безымянная лодка
Затопленная Часовня

entities:
вдовье весло
Гром Рид
Кривой Причал

pc-vara-quill: drowned-chapel

pc-grom-reed: drowned-chapel

mara-salt: drowned-chapel

plotSummary: Вара Квилл, Гром Рид и Мара Солёная раскрыли махинации с именами утопленников в архивах под Площадью Мокрых Весов. Старик Шелк был устранен как должник, а Гром Рид обеспечил физический выход из города, сломав мостовой механизм. Вара аннулировала незаконные записи в реестрах, используя кровь как квитанцию для Колокола Недоплаты. Эльза Векс пыталась арестовать героев, используя мертвецов как инструмент давления, однако те переключили внимание на неё, требуя ответа за городские долги. Мара Солёная подтвердила своё право наследницы поручителей. Группа успешно добралась до Затопленной Часовни через архивные ходы, отрезав путь назад обвалом. В Часовне герои обнаружили пустую лодку с признаками недавнего присутствия пассажиров, а вдовье весло Грома указало на ложь в направлении спасения.

openThreads: Мертвецы на площади требуют от Эльзы Векс ответа за незаконные счета.

openThreads: Необходимость заключения нового договора с рекой для окончательного освобождения города.

openThreads: Мара Солёная должна использовать право наследницы поручителей перед Рекой.

openThreads: Вара Квилл удерживает аннулированные реестры, которые могут стать ключом к финалу.

openThreads: Взаимодействие с безымянной лодкой в Затопленной Часовне.

openThreads: Разоблачение лжеца, на которого указывает вдовье весло.


description: обновление от писца